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2D精灵图渲染

2D精灵图渲染

一、效果

此功能的目的是实现在添加一个2D图片的功能。延展开来,可以实现2D图片来跟踪人脸。此处的2D图片能够调整Z轴的特性。

2D精灵图渲染 (Sprite2D)与2D变换(Transform2D)的区别

Sprite2D为2D图片提供了Z轴的参数,但是Transfrom2D的2D图片没有Z轴。具体可参考Transfrom2D教程。

二、使用步骤

  1. 添加空对象

说明

图片

  1. 添加元件中,选择添加空对象

  1. 添加2D精灵图渲染组件

说明

图片

  1. 选中空对象
  2. 点击添加组件,选择2D精灵图渲染

  1. 为了实现图片挂载在人脸,可以将空对象拖入到人脸跟踪,作为人脸跟踪的子文件

  1. 选择纹理

说明

图片

  1. 在参数面板中
    1. 拉伸模式: 根据需求可调节自适应,填充,拉伸等模式
    2. 锚点: 通过修改参数值改变图片的坐标原点。(0,0)为图片的左下角,(1,1)为图片的右上角
    3. 纹理:可选择外部导入的png图片作为纹理图,也可选择内置的图片
    4. 混合模式:互斥,柔光,叠加等混合模式
    5. 透明度:由(0~1)可调节的透明度调节滑杆
    6. 上下翻转:沿图片水平方向的中线上下翻转
    7. 镜像翻转:沿图片竖直方向的中线左右镜像

  1. 在纹理中,可选择系统已有图片


  1. 导入自己上传的图片

说明

图片

  1. 在资源面板中,点击 +, 选择本地导入,上传PNG图片名为grapefruit

  1. 在Sprite2D精灵渲染中,选择grapefruit

  1. 完成

可看到图片随着人脸在移动。