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2D素材导入标准
2D素材导入标准
制作特效不必可少的元素就是素材,而特效制作的本质其实是将创意通过素材来呈现,并在软件内进行素材叠加、调整的操作,下面将系统性地为大家讲解道具内常用到的素材含义、规范及其使用。
一、从一个道具理解素材
以下是一个完整的特效道具示例。从右侧解析图可见,这个道具是由多种素材构成的,包括前景贴纸素材、人脸贴纸素材、3D装饰素材、美妆素材、滤镜素材:
通过拆解该道具的制作流程,我们可以理解每一种素材如何影响最终道具的效果。
👉原始状态 | 叠加了滤镜 | 再叠加美妆 | 增加2D人脸贴纸 | 增加3D的眼镜 | 最后叠加一个前景 |
二、素材属性详解
根据上面案例的拆解,相信大家对一个特效所需要的素材也有了基础的了解,下面将会更仔细地讲解每一个素材的具体含义、应用和规范。
- 2D效果常用素材
2D素材模板的PSD文件合集
素材绘制PSD模板.zip
7.42M
分模板下载「🆕 更新」
前景
2D前景模板.psd
2.12M
滤镜色卡
色卡.psd
770.13K
在绘制2D素材之前,我们需要准备相应的2D设计软件,最常用的则为Adobe Photoshop、Adobe After Effect等,通过这些软件可以绘制并导出相应的 PNG 图片作为素材。
静态图片 | 序列帧图片 | 美妆 | 滤镜 | |
示意图 | ||||
预览 | ||||
解释 |
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案例 |
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| 根据不同的道具风格配置合适的妆容效果: | |
规范 |
2D前景模板.psd 2.12M
| 待补充 |
色卡.psd 770.13K
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三、如何导出8位图的PNG
在PS里选择图像>模式,勾选8位通道并导出为 PNG 格式。
四、如何制作滤镜色卡
下载官方色卡的 PSD 文件打开后,可以导入一张背景图用来做调色参考:
然后点击创建相应的参数进行调节。
调节完之后将模特图删去,选择文件 >存储为PNG格式,此时就能得到这张LUT图。