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2D素材导入标准

2D素材导入标准

制作特效不必可少的元素就是素材,而特效制作的本质其实是将创意通过素材来呈现,并在软件内进行素材叠加、调整的操作,下面将系统性地为大家讲解道具内常用到的素材含义、规范及其使用。

一、从一个道具理解素材

以下是一个完整的特效道具示例。从右侧解析图可见,这个道具是由多种素材构成的,包括前景贴纸素材、人脸贴纸素材、3D装饰素材、美妆素材、滤镜素材:

通过拆解该道具的制作流程,我们可以理解每一种素材如何影响最终道具的效果。

👉原始状态

叠加了滤镜

再叠加美妆

增加2D人脸贴纸

增加3D的眼镜

最后叠加一个前景

二、素材属性详解

根据上面案例的拆解,相信大家对一个特效所需要的素材也有了基础的了解,下面将会更仔细地讲解每一个素材的具体含义、应用和规范。

  1. 2D效果常用素材

2D素材模板的PSD文件合集

素材绘制PSD模板.zip
7.42M

分模板下载「🆕 更新」

前景

2D前景模板.psd
2.12M

滤镜色卡

色卡.psd
770.13K

在绘制2D素材之前,我们需要准备相应的2D设计软件,最常用的则为Adobe PhotoshopAdobe After Effect等,通过这些软件可以绘制并导出相应的 PNG 图片作为素材。


静态图片
序列帧图片
美妆
滤镜

示意图

预览

解释

  1. 一张静态的 PNG 图片
  2. 常用于制作2D贴纸(人脸/人手/前景等)
  1. 多张同样尺寸的 PNG 图片
  2. 最终呈现为多张 PNG 图片按顺序播放的Gif效果
  3. 常用于制作2D贴纸(人脸/人手/前景等)
  1. 由眉毛、眼妆、腮红、口红、修容、高光、美瞳等组合起来的美妆效果

  1. 各小项有对应的绘制规范,详见
  1. 通过一张 LUT 图来生效滤镜的效果

LUT也称为颜色查找表,它代表输入的像素数组跟输出的像素数组的映射关系:比如经过一次 LUT 操作后,同一像素就从一个颜色指定变成另一个颜色,从而实现滤镜的效果

案例

  1. 人脸贴纸上的 头部装饰 耳饰,项链 上衣,围巾
  2. 人手贴纸上的 手拿的装饰,比如菜篮、兵器 发射的效果,比如魔法轮、爱心
  3. 前景贴纸上的 前景装饰,如装饰边框、游戏前景装饰 氛围装饰,如星星装饰
  1. 眉妆 变美效果:柳叶眉 变帅效果:刀疤眉 搞笑效果:粗眉毛
  2. 眼妆 包含眼睫毛、眼影、眼线、卧蚕等 可有国风、日韩、欧美等眼妆风格
  3. 唇妆、修容、高光等 需要整体和眼妆、美妆等配合

根据不同的道具风格配置合适的妆容效果:

规范

  1. 格式 导出需为 PNG 格式,仅支持8位图;
  2. 尺寸 单张尺寸建议在 800*800px 以内,最大不要超过1000*1000px; 前景贴纸素材单张尺寸建议为 540*960px; 注意:540*960px的前景素材在全面屏手机上会左右两侧各裁剪25px,素材设计时需注意。可下载前景设计模板:
2D前景模板.psd
2.12M
  1. 序列帧 建议不要超过70帧,帧率建议制作16fps;

待补充

  1. 格式 导出需为 PNG 格式的 LUT 图;
  2. 尺寸 需为512*512px;
  3. 请使用标准的色卡
色卡.psd
770.13K


  1. 如何导出8位图的PNG,请看下方的教程

三、如何导出8位图的PNG

在PS里选择图像>模式,勾选8位通道并导出为 PNG 格式。

四、如何制作滤镜色卡

下载官方色卡的 PSD 文件打开后,可以导入一张背景图用来做调色参考:

然后点击创建相应的参数进行调节。

调节完之后将模特图删去,选择文件 >存储为PNG格式,此时就能得到这张LUT图。