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1.2.6 3D素材规范与导出
1.2.6 3D素材规范与导出
一、素材说明
3D模型:
指通过C4D、Maya、3Dmax、Blender等专业的3D建模软件制作而成的三维物体总称,表示由顶点、边和面构成的集合网格。
3D动画:
- 关键帧动画:
记录3D模型在特定时间点的特定变化状态(如位移、旋转、缩放、变形等)称为关键帧,播放时则由系统自动生成关键帧之间的衔接过程,可称为关键帧动画
- 骨骼动画:
给3D模型搭建互相连接的骨骼,通过蒙皮刷权将模型顶点与之联系,在骨骼的朝向和位置的关键帧驱使下,实现模型顶点随之变化的动画,称为骨骼动画。
- BS动画:
- Maya的blendshape混合变形动画
- 3DsMax的Morpher变形器动画
- Blender的ShapeKeys形态键动画
- C4D的PoseMorpherTag姿态变形标签动画
二、格式与规范
文件导出 |
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模型制作 |
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骨骼动画 |
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材质相关 |
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