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3D Avatar-圣诞小熊 一、效果 通过3d Avatar的模板,你可以使自行创建的3D类人形模型跟随整体人体的关节进行同步运动。它可以自由跟随整个人体,或者只是人体的其中一部分。 特效:圣诞小熊 二、使用步骤 打开模板 在Home页面,打开圣诞小熊模板。 进入模板后,你会看见特效信息中的3D特效。 可在视频>场景中,选择男-全身-挥手,来感受小熊随着人体运动 素材准备 在使用3D Avatar模板之前,先将素材在外部软件进行骨骼绑定蒙皮。使用3D Avatar功能之前,你的素材需要在外部软件进行骨骼绑定蒙皮,必须遵循指定的骨骼命名,搭建正确的骨骼层次,才能在像塑专业版中起效。 标准骨骼命名fbx资源点击下载 注意事项: 层次:骨骼父子层次一定要正确,错误的层次可能导致模型无法挂载。 Spine1的父级是Pelvis 左右Thigh的父级是Pelvis 左右Shoulder的父级是Spine3 命名:命名一定要正确,错误的命名格式会导致模型无法挂载或部分关节失效 左右:左右顺序一定要一致,左右错误可能导致模型动作与人体相反 子关节非必做。比如你可以仅仅做一个Pelvis,那么只有Pelvis这个主关节会跟着人体运动。你也可以设置好R_Hand,但是不设置R_Palm 请注意maya坐标问题,否则导入后会有扭曲效果。 你在外部3D软件中塑造的形象、层级顺序和命名规则需要和下图的一致: 导入素材 将3D素材模型拖入到3D Avatar目录下面,可以参考圣诞小熊的大小进行缩放调节。 删除场景中原有的圣诞小熊模型,现在,可以看到你的模型进行人体同步运动了。 参数调节 点击选中特效信息面板中的3D Avatar目录,可以看到右侧出现的3D Avatar组件. L_Hand R_ForeArm 左上肢 3d模型动作滞后人体的时间,默认为0实时同步,插值0.1,最多滞后15s(滞后时间内模型动作保持为首次识别的动作 Spine2 参数介绍 默认为开启,模型可以随着人体发生位移及姿势变化;若关闭,以当前位置为准,模型可以跟随人体姿势同步但不发生位移 L_Toe 跟踪对象 L_ForeArm R_Toe L_Shoulder 平滑度 Neck R_Leg Spine1 Spine3 L_Leg 开启(默认),以当前模型大小为准,跟随深度发生大小变化; 关闭,以当前模型大小为准,不发生大小变化。 R_Thigh 右下肢 深度变化 滞后时间 R_Hand L_UpperArm 真人与3d模型的动作同步幅度,默认为1标准,插值0.1,最低为0,相当于失效 L_Foot 躯体 位移变化 可选镜头前出现的身体,默认为第一个 R_Shoulder 右上肢 左下肢 R_Paim R_UpperArm Head 参数名称 L_Thigh R_Foot L_Paim Pelvis
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