添加特效
一、特效是什么
特效是触发发生后影响的以某个素材为主体的效果动画,例如一套妆容/前景贴纸/模型动画的出现/消失/暂停/继续。
二、添加特效
添加特效
选中某个行为,点击「添加特效」,即可点击下拉菜单,勾选设计面板对应的素材图层。
添加特效后,选中特效,右侧出现参数面板,可以做出相应的操作。
设置特效
特效主体可以分为以下几类,一个素材只有可以被选择为特效主体,才能在行为中参与动画效果,没有加入到行为中的特效会默认从特效开始使用时就无限循环出现。
分类 | 组件 | 是否作为特效 | 备注 |
2D | 人脸贴纸 | 是 | |
2D美妆 | 是 | | |
前景贴纸 | 是 | | |
分屏效果 | 是 | | |
3D | 3D面部贴图 | 是 | 添加特效的主体为3D特效,添加后再在参数信息中选择实体。 |
UV动画 | 是 | ||
骨骼动力学(物理抖动) | 是 | ||
关键帧动画 | 是 | ||
能力组件 | 染发效果 | 是 | |
人脸形变 | 是 | | |
人脸追踪 | 是 | | |
背景抠图 | 否 | 添加的特效主体直接选择设为背景的前景贴纸,不选择背景抠图。 | |
滤镜效果 | 是 | | |
镜头特效 | 是 | | |
拍照模拟(定格一帧) | 是 | | |
绿幕 | 否 | 背景区可作为主体,绿幕区不可。 | |
人脸融合 | 是 | |
针对不同的特效,我们有不同的效果动画可以选择。
动画状态:
- 出现:素材效果从无到有的动画。
- 消失:素材效果从有到无的动画。
- 暂停:素材效果暂停到序列帧的随机一帧。
- 继续:素材效果从暂停处继续播放的动画。
- 旋转:素材效果以某种速度,旋转多少度的动画。
- 位移:素材效果以某种速度,某个方向进行位移的动画。
- 不透明度:素材效果以某种速度不同的透明度渐变的动画。
- 缩放:素材效果以某种速度放大或缩小的动画。
三、特效与特效之间的关系
顺序发生
先后添加两个特效,在一个行为中按顺序排列,就会在一个特效播放结束后播放下一个特效。
案例:比如一个特效开幕动画播放结束后,才出现光影和人脸追踪。
提示:如果前一个特效设为无限循环,则无法播放到下一个特效,会出现红色警告标志。
同时发生
方法一:添加一个特效后,选中该特效,展开参数信息面板,可以选择添加并列特效,完成两个特效同时发生,并可以针对不同的特效设置不同的动画状态。
方法二:添加两个特效,鼠标选中后拖入另一个特效中(可以想象为在手机上将两个app拖到一起,自动生成一个文件夹),选择「同时」。
方法三:添加特效时勾选多个特效,选择「同时播放」。
随机发生
如「同时发生」中的方法二和方法三,不选择「同时」,选择「随机」即可,将会在不同特效中随机选择一个播放。
延时发生
需要增加一种新的功能:延时。
- 不同时长动画需要同时结束,才发生另一段动画。
- 另一段动画在前一段动画播放几秒后播放。
案例:比如甩锅游戏的倒计时前景提示,翻过来的锅,甩锅失败的眼泪都在游戏开始后有不同的延时展示。
四、常见应用场景
1.触发条件发生后一直都出现。
比如一些变装后的衣服效果在触发发生后一直存在。
2.触发条件维持才出现,触发条件结束素材消失。
比如伸手出现,下巴出现爪子;单手消失,爪子消失。若想循环,记得勾选行为循环
3.触发前一直在,触发条件发生后素材消失
比如测试前一直都有的测一测文案,点头测试后,测试前的素材就要消失。
4.从播放的动画中,暂停到某一帧,
比如测测你是什么动物,一开始多种动物不停运动,眨眼停留到一帧动画
5.动画从暂停处继续播放,
比如控雨,伸手触发前景下雨动画暂停,再伸手这段下雨动画继续。
6.位移动画:
比如各种小游戏中掉落障碍物,可以多个障碍物的掉落速度设计的不一样。
向左位移移动角度为90;向右位移角度为-90;向下位移角度为180;向上位移角度为0.