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添加特效

添加特效

一、特效是什么​

特效是触发发生后影响的以某个素材为主体的效果动画,例如一套妆容/前景贴纸/模型动画的出现/消失/暂停/继续。​

二、添加特效​

添加特效​

选中某个行为,点击「添加特效」,即可点击下拉菜单,勾选设计面板对应的素材图层。​

添加特效后,选中特效,右侧出现参数面板,可以做出相应的操作。

设置特效​

特效主体可以分为以下几类,一个素材只有可以被选择为特效主体,才能在行为中参与动画效果,没有加入到行为中的特效会默认从特效开始使用时就无限循环出现。​

分类​

组件​

是否作为特效​

备注​

2D​

人脸贴纸​

是​

2D美妆​

是​

前景贴纸​

是​

分屏效果​

是​

3D​

3D面部贴图​

是​

添加特效的主体为3D特效,添加后再在参数信息中选择实体。​

UV动画​

是​

骨骼动力学(物理抖动)​

是​

关键帧动画​

是​

能力组件​

染发效果​

是​

人脸形变​

是​

人脸追踪​

是​

背景抠图​

否​

添加的特效主体直接选择设为背景的前景贴纸,不选择背景抠图。​

滤镜效果​

是​

镜头特效​

是​

拍照模拟(定格一帧)​

是​

绿幕​

否​

背景区可作为主体,绿幕区不可。​

人脸融合​

是​

针对不同的特效,我们有不同的效果动画可以选择。​

动画状态:

  • 出现:素材效果从无到有的动画。​
  • 消失:素材效果从有到无的动画。​
  • 暂停:素材效果暂停到序列帧的随机一帧。​
  • 继续:素材效果从暂停处继续播放的动画。​
  • 旋转:素材效果以某种速度,旋转多少度的动画。​
  • 位移:素材效果以某种速度,某个方向进行位移的动画。​
  • 不透明度:素材效果以某种速度不同的透明度渐变的动画。​
  • 缩放:素材效果以某种速度放大或缩小的动画。

三、特效与特效之间的关系​

顺序发生​

先后添加两个特效,在一个行为中按顺序排列,就会在一个特效播放结束后播放下一个特效。​

案例:比如一个特效开幕动画播放结束后,才出现光影和人脸追踪。​

提示:如果前一个特效设为无限循环,则无法播放到下一个特效,会出现红色警告标志。

同时发生​

方法一:添加一个特效后,选中该特效,展开参数信息面板,可以选择添加并列特效,完成两个特效同时发生,并可以针对不同的特效设置不同的动画状态。

方法二:添加两个特效,鼠标选中后拖入另一个特效中(可以想象为在手机上将两个app拖到一起,自动生成一个文件夹),选择「同时」。

方法三:添加特效时勾选多个特效,选择「同时播放」。

随机发生​

如「同时发生」中的方法二和方法三,不选择「同时」,选择「随机」即可,将会在不同特效中随机选择一个播放。​​

延时发生​

需要增加一种新的功能:延时。​

  1. 不同时长动画需要同时结束,才发生另一段动画。​
  1. 另一段动画在前一段动画播放几秒后播放。​

案例:比如甩锅游戏的倒计时前景提示,翻过来的锅,甩锅失败的眼泪都在游戏开始后有不同的延时展示。​

四、常见应用场景

1.触发条件发生后一直都出现。

比如一些变装后的衣服效果在触发发生后一直存在。​

2.触发条件维持才出现,触发条件结束素材消失。

比如伸手出现,下巴出现爪子;单手消失,爪子消失。若想循环,记得勾选行为循环

3.触发前一直在,触发条件发生后素材消失

比如测试前一直都有的测一测文案,点头测试后,测试前的素材就要消失。​

4.从播放的动画中,暂停到某一帧,

比如测测你是什么动物,一开始多种动物不停运动,眨眼停留到一帧动画​

5.动画从暂停处继续播放,

比如控雨,伸手触发前景下雨动画暂停,再伸手这段下雨动画继续。​

6.位移动画:

比如各种小游戏中掉落障碍物,可以多个障碍物的掉落速度设计的不一样。​

向左位移移动角度为90;向右位移角度为-90;向下位移角度为180;向上位移角度为0.​