像塑学习 / 事件面板 /
行为
行为
一、行为是什么
事件面板的主要构成元素是「行为」,每个行为由若干个「触发」加「特效」组成。行为是一条独立的时间轴,决定了特效不同素材播放顺序和动画效果。
二、设置行为
添加行为
选择「事件面板」,左上角点击「添加行为」,则添加了一个行为。行为内又可以添加触发和特效。
行为设置
选中要设置的行为,可以在参数信息面板设置以下信息:
循环:
指触发条件发生和触发素材运行的整套过程结束后是否需要循环,勾选循环就可以继续触发再次发生,取消勾选就是不再循环。
举例:
测试类道具,我们通常希望单次拍摄时只出现一个结果,那么测试出现结果这个行为就不勾选循环。
开拍重置
指的是抖音的开拍按钮,点下开拍按钮,特效重新播放。支持:
- 每次点击开拍按钮都重置:指的是用户在拍摄~暂停~拍摄中特效每次从头开始播放,适用于一个贴纸内有多种效果但不循环的状态下,可让用户充分玩到多种效果。
- 仅第一次点击开拍按钮重置:指用户在拍摄暂停拍摄中特效不会从头开始,最常用。
- 点击开拍按钮不重置:指用户开拍后无特效,不建议使用。
三、行为与行为之间的关系
并列关系
定义:
行为之间都是彼此独立的关系,只要各自的触发条件发生,行为就会开始。
具体操作:
点+添加多个行为,分别设置触发条件和触发素材的执行。
举例:变脸的道具行为1是脸不断切换,行为2是前景的刻章在播放一次停留在最后一帧,两个行为是并列关系。
相互触发关系
定义:
行为之间可以通过通知系统建立联系,行为1之间的某个触发条件发生或者触发素材运行,行为2中的触发条件或者触发素材才开始操作。
具体操作:
点+添加多个行为,先在行为1里设置触发条件和触发素材,其中一个触发条件要选择发送通知;行为2要添加一个接收通知。
举例:测试类道具随机出现五种结果,发送五组通知,然后行为2,3,4,5,6分别接收一组通知。