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1.2.7 在C4D里正确地导出FBX文件

1.2.7 在C4D里正确地导出FBX文件

在阅读之前此文档之前,请你确保已经了解了3D素材规范:1.2.6 3D素材规范与导出

本教程展示的版本是Cinema 4D R23,其他版本可能有些出入但基本原理一致。


一、导出流程:

要导出FBX,请首先在 从Cinema 4D的菜单栏中选择 文件 -> 导出... -> FBX(*.fbx),在弹出的“导出设置”弹窗,你需要进行正确的设置才能得到工具上可正常使用的3D素材。


二、推荐设置:

  • 导出3D模型至少要保证勾选上法线,三角化强烈建议勾选
  • 导出模型动画至少要保证勾选轨道,否则可能导出动画失败


三、设置说明:

  1. 常规模块

  • 仅选集:勾选此项,可以导出当前选中的模型,不勾选则默认将全部模型导出。
  • 全局坐标:如未勾选,仅导出某个模型子级时,导入「像塑」后模型位置可能改变。
  • 摄像机、灯光、样条、实例:同「像塑」不可共通功能不起效,无需勾选。
  1. 几何模块

  • 细分面与烘培细分面:如果在你使用了细分曲面工具且未c掉,则细分面不起效,必须勾选烘培细分面才能起效。
  • 法线:必须勾选,否则导入像塑后材质效果可能会出错。
  • 三角化:建议勾选,虽然导入像塑后会自动三角化,但不勾选导入时间会增加。
  • 顶点颜色、顶点贴图到顶点颜色:如有使用到顶点颜色,可以按需勾选。
  • 朝上轴与反转z轴:改变模型朝向及将z轴反转,不建议修改和勾选。
  1. 动画模块

如果你不需要导出动画,那么以下选项都可以不勾选。

  • 轨道:勾选后可以导出动画,最终导出从0帧到最后一个关键帧的动画
  • 烘培所有帧:勾选后可以导出全部时间轴上的帧。
  • PLA到顶点缓存:不勾选,因为像塑并不支持顶点动画。
  • 仅已绑定的关节:勾选后仅导出已绑定的关节,未绑定的关节不导出,按需勾选即可
  • 场次:请勿使用场次功能,当前像素并不支持场次识别。
  1. 材质与可选项