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名称

简介

摄像机

做3D贴纸必不可少的相机;

灯光

调整PBR材质使用的灯光,支持平行光、聚光灯、点光源;

人脸跟踪

做跟随人脸的贴纸必不可少的;

UV动画

封装好的UV动画节点,点击自动添加UV动画,替换Mesh与贴图即可;

3D对象

可以替换Mesh与材质;

后处理

对场景的Entity进行后处理;

空对象

自主添加组件(component),一般不使用;

面部3D贴纸

将脸部标准模型展开UV,可将素材贴图直接贴合在实时生成的3D Face Mesh上。