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事件面板入门

事件面板入门

如何让你导入的素材和拍摄用户互动起来,主要用到像塑的事件面板。

什么是事件面板,什么是触发,什么又是特效呢?一个不恰当但是很形象的类比:

假如把制作抖音特效想象成制作一个PPT;

设计面板插入素材,可以类比为已经摆放好PPT里的文本框和图片;

事件面板配置,可以类比为我们要给每一个素材添加动画了,让它们展示时可以动起来。

更特别的是,你设计的特效的动画,是可以与拍摄者互动的哦!随着他摆出相应的姿势/表情,或者做出其他的行为,你的特效也会发生奇妙的变化~

首先我们切换到事件面板,你需要添加一个行为,行为可以理解为一个时间轴,在这个时间轴中,你可以开始设计自己的一系列动画。

针对这个行为,我们可以调整让它「循环」,「开拍重置」。

一、什么是触发?

触发,顾名思义,就是对特效效果产生影响的一个操作,可以是拍摄者做的,也可以是其他信息产生的。

二、怎样添加触发?

点击「添加触发」,将会看到一个触发下拉菜单,新手最易上手的是「表情触发」「手势触发」和「点击屏幕」。

以「表情触发」为例。

当你添加一个「表情触发」后,行为流中将会出现一个新的触发模块。

选中该触发后,右侧将会出现这个触发的参数信息,你可以下拉「动作」框,看到很多像塑预置的动作,如「人脸出现」「眨眼」「张嘴」「点头」「嘟嘴」等。

我们选中一个想让拍摄者做的动作,比如想要wink~就选择「眨眼」。

选中后,下方还有两个设置,一个是设置所有人脸都触发,还是某一个或几个人脸可以触发,比如人脸1嘟嘴,人脸2的脸上出现一个吻痕。

怎样添加多个触发?

在编辑框中,有一个按钮「添加并列触发」,比如你希望拍摄者微笑或比心,就添加一个并列的手势触发~

添加后,上方可以选择「满足一个」即可触发,或「全部满足」才能触发。

不建议并列触发设置过多,提升拍摄者的难度门槛哦~

多个触发之间,可以产生如下几种关系:

1.按顺序触发:就按照顺序添加触发即可,比如做一个特别用力捏碎西瓜的特效的配置,就按照顺序「五指打开」「握拳」;

2.满足一个即可触发:比如多种手势比较相似,建议全部添加;

3.全部满足才能触发:比如人脸表情和手势触发全部满足,脸部才会出现小猴子。

我们还有很多其他的触发选项,为大家提供完整的事件面板说明文档特效道具事件配置解析 ,制作特效时大家可以细细研究。

三、什么是特效?

特效可以理解为行为触发后发生的效果动画。

四、怎样添加特效?

点击「添加特效」,将会出现大家在设计面板添加的所有素材,滤镜、美妆、贴纸等等。它们是将要产生动画的对象。

我们选中一个前景贴纸对象,添加特效。行为1的流里将会产生这个前景贴纸的特效,右侧出现编辑框。系统默认它的特效效果是「出现+无限循环」,即因为前面的条件触发了,这个贴纸将会出现,并且一直循环播放不消失。

在编辑框中,我们可以修改特效的效果,我们支持让这个素材「出现」「消失」「暂停」等等。

我们也支持对序列帧素材的精准播放,比如一个由暗变亮的灯泡,你可以播放某一个变化的阶段;对所有的特效我们都可以设置,让它的出现无限循环,或播放几秒/次就消失。

至此,我们成功添加了一个特效。

怎样添加多个特效?

如果添加了第二个特效,出现了一个⚠️,提示因为前一个特效无限循环,怎么办?这就涉及到怎样合理添加多个特效,让多个素材产生动画效果。

在一个行为中,每一个黑框都可以理解为一个事件,它们会按照先后顺序发生。现在特效二需要等特效一结束后再开始发生,但是特效一被设置了无限循环,所以特效二无法发生。

所以我们需要把两个特效拖拽合并进一个事件里,这样它们同时接受到上一条命令(触发),这两条特效可以做出各自的动画反应。

你可以选择两条动画「同时」发生或「随机」发生一个。

至此,我们完成了一个简单的特效事件面板设置,它的动画效果是,当拍摄者眨眼并比心,则两个前景贴纸会出现,我们一起来预览一下它的效果~

通常新手做到这样的程度就可以哦,我们的事件面板有更多强大的玩法等你挖掘~