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足部跟踪 效果 足部跟踪元件中,用户可以添加3D模型、2D图片等资源文件到出现在屏幕中的足部上。支持足部的实时跟踪,双脚支持挂载不同的素材。最后实现的效果,如下图: 特效:AR冰鞋 二、使用步骤 添加足部跟踪元件 添加资源 配置鞋口封堵 制作符合挂载模型鞋口形状的模型导入,材质选择为头模默认材质,即可实现鞋口遮挡效果。 调整跟踪摄像机近平面参数解决模型闪烁 图片 同样的操作,完成左边脚的设计 「跟踪摄像机」的近平面参数参数推荐调整为「40」,也可以根据挂载模型的情况细调,可以减少模型跟踪到足部后,模型边缘的闪烁问题 点击添加元件,选择足部跟踪 特效信息面板出现足部跟踪 说明 备注:脚模参考 可以参考脚模制作 删除场景面板的头模,或隐藏场景面板头模,这样可以更好的在场景面板观察我们的脚模 图片 说明 点击此处下载 改变参数信息的层级 选择所有模型,每一个模型在参数信息面板,将层级选择到36 将我们导入的模型挂载至右脚脚膜下方,并在场景面板调整模型大小,让整个模型包住我们的场景中的脚模型 说明 在制作鞋模型时,制作一个符合鞋口形状的模型来模拟脚腕和小腿;建议适当调高一些模型更好的实现效果 说明 图片 图片 导入后,在特效信息栏将封堵模型调整到左脚跟踪/右脚跟踪下方(需要在脚模和鞋模上方) 资源面板添加一个“头模默认材质”后,特效信息选择鞋口封堵,参数信息材质处切换,即实现鞋口封堵的效果
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