像塑专业版学习 / 玩法能力 /

足部跟踪

足部跟踪
  1. 效果

足部跟踪元件中,用户可以添加3D模型、2D图片等资源文件到出现在屏幕中的足部上。支持足部的实时跟踪,双脚支持挂载不同的素材。最后实现的效果,如下图:

特效:AR冰鞋

二、下载文件

足部跟踪_脚模.fbx
34.41K
足部跟踪_冰鞋 .ecpj
2.08M
  • 2.1.0及以后版本的像塑,请在参数面板勾选【层级同步下级】
    • 或将挂载后请在参数面板将所有模型的层级改为 36,【若发现跟踪不生效请先检查层级是否为7】,具体检查方法:
      • 请在左侧特效信息栏选中足部跟踪后,在右侧的参数信息面板检查腕部跟踪下的子物体层级是否为36(戒指为36,腕部为7)。另外请注意不要将滤镜、美型、美妆、面部生成拖拽到跟踪摄像机下,可能会导致滤镜美妆美型异常,即如无特殊需要:
        • 滤镜的层级在通用滤镜层
        • 美妆的层级在通用美妆层
        • 美型的层级在通用美型层
        • 面部生成的层级在优先渲染层
      • 注意从资源库添加的资源也需要检查哦

三、使用步骤

  1. 添加足部跟踪元件

说明

图片

  1. 点击添加元件,选择足部跟踪

  1. 特效信息面板出现足部跟踪

  1. 添加资源

说明

图片

  1. 删除场景面板的头模,或隐藏场景面板头模,这样可以更好的在场景面板观察我们的脚模

  1. 将我们导入的模型挂载至右脚脚膜下方,并在场景面板调整模型大小,让整个模型包住我们的场景中的脚模型
  1. 同样的操作,完成左边脚的设计

  1. 改变参数信息的层级 选择所有模型,每一个模型在参数信息面板,层级选择到36

  1. 备注:脚模参考 可以参考脚模制作
足部跟踪_脚模.fbx
34.41K


足部跟踪_冰鞋 .ecpj
2.08M
  1. 配置鞋口封堵

制作符合挂载模型鞋口形状的模型导入,材质选择为头模默认材质,即可实现鞋口遮挡效果。

说明

图片

  1. 在制作鞋模型时,制作一个符合鞋口形状的模型来模拟脚腕和小腿;建议适当调高一些模型更好的实现效果

  1. 导入后,在特效信息栏将封堵模型调整到左脚跟踪/右脚跟踪下方(需要在脚模和鞋模上方) 资源面板添加一个“头模默认材质”后,特效信息选择鞋口封堵,参数信息材质处切换,即实现鞋口封堵的效果

  1. 调整跟踪摄像机近平面参数解决模型闪烁

说明

图片

  1. 「跟踪摄像机」的近平面参数参数推荐调整为「40」,也可以根据挂载模型的情况细调,可以减少模型跟踪到足部后,模型边缘的闪烁问题