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3.1 前景贴纸
3.1 前景贴纸
一、实现效果参考
使用前景贴纸作为相框,匹配节日热点气氛,烘托拍摄氛围 | 使用前景贴纸模拟如镜头、Vlog,时装封面等特殊拍摄形式 | 使用贴纸模拟包含场合、行为等具有故事性的场景,引导扮演欲 | 使用全画幅镂空的前景贴纸,让用户用自己的五官肢体补完画像的玩法 | 同前面,加入了随机多图切换,使玩法更完整,更具有挑战性、展示性及主题性 | 前景贴纸本质是最上层2D素材,故也可以制作一些纯2D游戏 |
二、能力说明
位于画面最上级的2D图片,可通过替换图片的纹理与序列帧等美术素材,来营造各种节日氛围,凸显流行热点,或制造意想不到的玩法。
三、视频教程
四、使用方法
1、新建工程,点击特效信息栏右上角“➕”,在“2D”中,选择“前景贴纸”
2、第一次创建时,会同时生成正交摄像机与2D画板。前景贴纸的本质为2D图片,若想素材在3D场景中正确显示,需要在2D画板上渲染绘制与正交摄像机照射显示,所以不要破坏默认的父子结构。
3、正交相机小贴士
- 在3D场景中,想要实现3D图片的效果,则可使用透视相机,但要实现2D图片的效果,则需使用正交相机。
- 当使用正交相机的时候,屏幕上的投影的大小和位置不会因为距离而变化。在此情况下,2D仅有XY坐标系中,没有Z轴的概念,也不会受到Z轴的影响。下图则为2D的坐标系,中心点为画面中央(0,0)点。
4、了解到2D图片的坐标关系后,我们可以进一步学习控制2D图片坐标关系位置的通用组件“2D变换”,这是所有2D素材默认添加的组件。
- 位置2D
- 节点位置属性,值 (x, y) 对应横纵坐标,像素单位,使用 IF 坐标系;
- 比如 (0, 0) 表示在屏幕中心,屏幕宽高为 720 * 1280 时,(360, 640) 标识在屏幕右上角;
- 旋转
- 2D 节点旋转属性,值 rotate 代表旋转角度,单位角度,正值代表顺时针旋转,负值代表逆时针旋转;
- 比如 30 表示顺时针旋转 30°,-60 表示逆时针旋转 60°;
- 缩放
- 2D 节点缩放属性,值 (x, y) 代表横向、纵向缩放系数;
- 比如 (1, 1) 表示不缩放;(2, 2) 表示等比缩放 2 倍;
- 尺寸
- 2D 尺寸属性,用于描述 2D 节点的矩形区域,像素单位,只有在节点上挂载渲染组件;
- 比如 IFSprite2d 或 IFLabel 时,该值存在意义,表示渲染对象的宽高;
- 中心点
- 2D 锚点属性,值(x, y) 用于确定使用渲染组件矩形区域上的哪个位置来设定 Position2d;该值也会影响 Rotation 和 Size 的渲染效果;
- 取值范围:(0~1.0, 0~1.0),默认在渲染组件中心,取值为 (0.5, 0.5);
- 水平翻转
- 翻转属性,勾选代表左右翻转
- 垂直翻转
- 翻转属性,勾选代表上下翻转
- 自动排序
- 默认勾选,会根据创建顺序自动向后排列图层顺序;
- 图层顺序
- 取消“自动排序”方可操作,可以自定义图层顺序;
5、那么如何2D图片的美术素材呢,可以看到参数中还默认添加了“2D图片”的组件。
- 尺寸模式
- 有“图片原始大小”与“自定义大小”两种,默认前者。只是一种模式,无功能强绑定关系;
- 当调整2D变换组件中的“尺寸”时,尺寸模式会自动变更为“自定义大小”;
- 序列帧
- 默认不勾选,点选后将资源类型从2D静态图片变为序列帧,下方会添加“序列帧组件”,详情看序列帧教程【像塑专业版】2D序列帧教程
- 纹理
- 下拉列表中展示所有导入进资源库的png静态图片素材
- 也可以点击下方“本地添加/拖入”按钮,快捷将电脑内的静态图片素材导入省去先导入资源库的流程;
- 透明度
- 默认100%,不透明,可左右拖动滑杆调整;
- 0%为完全透明;
- 颜色
- 改变图片的色相,点击色块打开颜色板,可以更直观的选择颜色;
- 也可以使用右下角的吸管工具,选择希望表现的颜色;
- 选中一个颜色后,右边自动生成其16进制颜色代码,当然通过输入颜色代码的方式也可以改变颜色;
- 跟随模式
- 各种贴纸类型的区别核心就在于跟随模式,前景贴纸默认不跟随,位于2D坐标系的哪里就固定在那里;
- 切换跟随模式可以快速将贴纸类型变更;
- 填充类型
- 图片在其矩形边界尺寸里的填充展示方式,默认正常;
- 平铺,素材保持自己原始尺寸,以规则排列的方式填满自定义尺寸的边界;
- 九宫格,将图片按“井”字划分九份,常做切图使用;
- 填充,可调参使图像从哪里开始显示,或者显示多少;
- 填充,一种矩形遮罩;
- 圆形,一种圆形遮罩;
- 透视变形,可以直接拖拽图片的四个端点进行2D透视变形效果,也可以直接调参;
五、注意事项
1、前景贴纸覆盖面积普遍较大,所以一定要注意素材的使用规范,避免包体资源量过大。