首页创作者学园
Graph-基本操作 Graph是事件面板的演进功能,让你在不用编写代码的情况下,就能在像塑专业版中创造出花样百出的玩法。这篇文章会介绍Graph-可视化编程工具的基础概念,里面的有些专业术语可能让你联想到事件面板,可能让你联想到编程。 一、节点类型介绍 节点介绍 对于所有节点,大致分为两类 原子节点 和 功能节点。 原子节点是节点的基础单元,由原子节点组合的功能细腻、强大,但整体拼装难度大 功能节点是由若干个原子节点封装出来的功能性模块,能够快速和简单的实现控制和交互,但相对也缺少更多的灵活性 如何查看节点信息? 功能节点的分类 二、节点基础操作 添加节点 方式一 点击添加按钮 在Graph操作面板的左上角,点击添加按钮 ,出现功能节点列表。选中节点进行添加 方式二 从输出端口拖拽 对已有节点的输出端口拖出连线到空白位置,松开鼠标,自动弹出节点添加列表 方式三 从特效信息面板拖入 可以将特效元件直接拖入Graph操作面板中,获取相关数据 方式四 从资源管理拖入 可以将资源拖入Graph操作面板中 方式五 从参数信息面板拖入 在参数信息面板,支持将某一个属性信息拖入到Graph操作面板中 连接节点 控制端口和数据端口 举个例子来解释两个不同的端口🌰 因为 Screen Tap的首个输出触发节点 Tap,为点击屏幕之后输出一个触发信号 Screen Tap的第二个输出数据节点 Position ,为用户点击屏幕后的(X , Y)的坐标轴,X和Y为整数 Get Eye Blink State的第一个节点Start为获取眨眼状态 Get Eye Blink State的第二个节点Index为第几张人脸,数据为整数 所以 可连接的情况 不可连接的情况 Position 作为一个坐标轴数据(X,Y),既不能和Start 连接也不能和Index 连接。原因是Position的数据类型和Start、Index 不一致 数据端口类型切换 部分数据处理节点支持数据类型的切换,可以通过切换数据来使节点支持更多数据类型。 举个例子:用加法节点来切换数据端口类型 点击增加按钮 在Math>Add,在面板中增加Add节点 在Algorithm>Screen Tap,在面板中增加Screen Tap节点 切换数据端口类型 Screen Tap中的Position 为一个坐标(X,Y),而Add中Value 为整数Int,为了让两个数据连接,我们将Add中整数Int切换为Vector2f 此时Add的数据端口类型换成了坐标(X,Y),于是我们把Position 与其相连接。 断开节点 三、面板基础操作 窗口的拉伸和拖动 概览地图 定位到中间位置 节点类型 选中连线后,点击Delete可删除 通过拖动概览地图进行区域快速定位,点击概览地图按钮进行概览地图显隐切换 节点本身可以触发时间的发生。 比如说开拍时触发、检测到人脸触发、和手势触发等。 可以理解为玩法发生的起因。If 删除节点 节点示例 行为动作 事件触发 Screen Tap 当节点连接过于复杂时,定位中心位置 按钮能够帮你快速回到节点的中心区域并恢复默认尺寸 点击分离按钮,窗口拓展为独立窗口 描述触发因素是按照什么规律发生变化。 比如检测到人脸后产生了某个表情,以及开拍后时间过了多久后,按照怎样的顺序发生什么事情。 可以理解为玩法发生的过程。 描述对象发生了怎样的变化。 比如对象进行了显隐变化、发生位移、播放动画等。 可以理解为交互发生的结果。 窗口拉伸拖动 方式二 在某节点的底部点击Show node infor 或者 在节点中点击鼠标右键,选择Show node infor 控制端口 负责节点间控制流程 只能连接其他控制端口 只能一对一连接,不能多对一或一对多连接 输出控制信号来决定整体的运转顺序 数据端口 负责节点间的数据交互 只能连接其他数据端口 两个数据端口间的数据类型必须保持一致 可以一对多连接,不可多对一连接 节点描述 Get Eye Blink State 🔗 Tap Start 连接 在Screen Tap节点中,Tap 为一个控制端口,输出用户点击了屏幕的信号 选中节点后,点击Delete可以删除节点;可批量删除,同时支持Commend+Z/Ctrl+Z 进行撤销操作 方式一 在节点添加列表内选中节点时,右侧显示对应节点端口的介绍 取消连线 在Screen Tap节点中,Position为一个数据端口。Position的数据类型为 (X,Y)坐标,所以连接的点也必须为(X,Y)坐标 逻辑判断
像塑专业版学习 / 可视化创作-Graph /

Graph-基本操作