3D形变-爱心啵啵
一、道具效果
这篇教程将会讲解如何在像塑专业版里制作3D人脸形变效果,并且能够展示变形的变化过程;
此模板使用的能力包括:变形体组件(参考模版教程《3D动画表情-Pig》)、可视化创作(参考可视化创作-Graph 中《Graph-基本操作》 和《 Graph-常用节点》 教程)。
爱心啵啵
嘟嘴触发嘴部3D形变,配合播放爱心闪光序列帧
二、模板制作步骤
制作思路
标准脸部模型:
- 导入模型
打开模版工程,导入使用标准人脸制作的脸部形变模型(资源面板可选择保留face材质)。
「FPX导入选项」弹窗中选择「以3D人脸形式导入模型」。
将模型拖拽到特效信息面板(不需要挂载到人脸跟踪下)。
- 配置材质
资源管理面板选中模型的材质,将着色器切换为模版中提供的face。
将「Input Texture」设置为input。
设置完成后效果如下图所示:
- 设置变形体参数
特效信息面板选中模型,在参数面板的变形体组件中勾选「分离位置和偏移」。
- 设置融合过程
变形体组件中通道参数里,点击pin入按钮,Set进可视化创作Graph中。
为实现模版中嘟嘴后出现形变效果,在可视化创造面板中继续添加面部动作检测、数值渐变节点。
将数值渐变节点类型设置为「double」后,连接三个节点,「面部动作触发」节点的检测到面部动作触发连接到「数值渐变」节点的开始运行,「数值渐变」节点的 变化期间持续触发 和 变化数据输出 与Set进的通道节点相连。
「数值渐变」节点的设置对应形变变化过程的含义 | |
初始值 目标值 | 初始值和目标值取值范围0~1,初始值为0,目标值为1时实现自然人脸变形到嘟嘴效果,反之为,从嘟嘴变回自然人脸; 如果不需要变化过程,可以将初始值和目标值都设置为1; |
时长 | 对应为变形过程的时长 |
循环次数 | 对应一次触发循环播放几次融合效果 |
配置完成后可以在预览窗观察到效果。
三、创意引导
3D人脸形变除了模版中的夸张搞怪效果,也可以在塑造五官面部轮廓来实现变美效果,可以在抖音搜索下述特效,实拍体验看看。
五官变变变 | 变身表情包 | 在逃公主 | 完美鼻型 |
张嘴触发脸部变形为HAPPY | 面部随机变化到某一个表情包,脸型使用3D人脸形变,五官配合美型工具调整 | 面部的五官和面部轮廓使用了3D人脸形变 | 鼻型的塑造使用了3D人脸形变 |
四、形变模型制作示例
- 模型制作注意:
- 模型制作中请注意只能依靠改变顶点位置信息的方式实现形变,不能增加或删除任何顶点,尽可能保持原有面部结构(眼睛部分更改过顶点后后仍旧是眼睛),当前版本还不支持耳朵的形变;
- 使用maya添加blendshape方式制作形变模型的示例视频: