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3D形变-爱心啵啵

3D形变-爱心啵啵

一、道具效果

这篇教程将会讲解如何在像塑专业版里制作3D人脸形变效果,并且能够展示变形的变化过程;

此模板使用的能力包括:变形体组件(参考模版教程《3D动画表情-Pig》)、可视化创作(参考可视化创作-Graph 中《Graph-基本操作》 和《 Graph-常用节点》 教程)。

爱心啵啵

嘟嘴触发嘴部3D形变,配合播放爱心闪光序列帧

二、模板制作步骤

制作思路

标准脸部模型:

1face.fbx
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  1. 导入模型

打开模版工程,导入使用标准人脸制作的脸部形变模型(资源面板可选择保留face材质)。

「FPX导入选项」弹窗中选择「以3D人脸形式导入模型」。

将模型拖拽到特效信息面板(不需要挂载到人脸跟踪下)。

  1. 配置材质

资源管理面板选中模型的材质,将着色器切换为模版中提供的face。

将「Input Texture」设置为input。

设置完成后效果如下图所示:

  1. 设置变形体参数

特效信息面板选中模型,在参数面板的变形体组件中勾选「分离位置和偏移」。

  1. 设置融合过程

变形体组件中通道参数里,点击pin入按钮,Set进可视化创作Graph中。

为实现模版中嘟嘴后出现形变效果,在可视化创造面板中继续添加面部动作检测、数值渐变节点。

将数值渐变节点类型设置为「double」后,连接三个节点,「面部动作触发」节点的检测到面部动作触发连接到「数值渐变」节点的开始运行,「数值渐变」节点的 变化期间持续触发 和 变化数据输出 与Set进的通道节点相连。

「数值渐变」节点的设置对应形变变化过程的含义

初始值

目标值

初始值和目标值取值范围0~1,初始值为0,目标值为1时实现自然人脸变形到嘟嘴效果,反之为,从嘟嘴变回自然人脸;

如果不需要变化过程,可以将初始值和目标值都设置为1;

时长

对应为变形过程的时长

循环次数

对应一次触发循环播放几次融合效果

配置完成后可以在预览窗观察到效果。

三、创意引导

3D人脸形变除了模版中的夸张搞怪效果,也可以在塑造五官面部轮廓来实现变美效果,可以在抖音搜索下述特效,实拍体验看看。

五官变变变

变身表情包

在逃公主

完美鼻型

张嘴触发脸部变形为HAPPY

面部随机变化到某一个表情包,脸型使用3D人脸形变,五官配合美型工具调整

面部的五官和面部轮廓使用了3D人脸形变

鼻型的塑造使用了3D人脸形变

四、形变模型制作示例

  • 模型制作注意:
    • 模型制作中请注意只能依靠改变顶点位置信息的方式实现形变,不能增加或删除任何顶点,尽可能保持原有面部结构(眼睛部分更改过顶点后后仍旧是眼睛),当前版本还不支持耳朵的形变;
  • 使用maya添加blendshape方式制作形变模型的示例视频: