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关键帧动画
关键帧动画
一、制作步骤
1.1 添加关键帧动画
关键帧动画可以对外部导入的带有骨骼动画的模型进行动画调整,也可以为无动画的模型创建简单的关键帧动画。
在窗口下拉选项点击关键帧动画。
选中需要做关键帧动画的模型,点击「创建动画」按钮,再点击「添加属性」,在弹框里选择需要做动画的属性,点击完成,则在资源面板生成一个动画。
1.2 关键帧设置
左边面板展示该属性下的所有子属性,通过曲线颜色标示区分;
- 在曲线上任意双击,或者点击工具栏的添加关键帧按钮,可创建关键帧。
- 调整关键点:选中关键帧节点可移动,上下移动代表移动值,左右移动代表关键帧时间。
属性旁展示数值,光标悬浮上去,可点击输入框修改数值,如果帧指示器不在关键帧节点,则修改后会自动打一个关键帧。
- 删除关键帧:选中关键帧节点,右键点击删除。
了解动画工具栏:
- 选中模型后,点击下拉框,模型的全部动画资源展示(包含骨骼动画及UV动画),可以添加多个动画。
- 帧率设置:支持手动输入,仅支持输入数字,改变帧率会影响整体时长;
- 播放设置:点击播放/暂停,在场景中预览;左右按钮,可切换预览帧指示器左右的关键帧;
- 添加关键帧按钮:在曲线上双击也可添加关键帧;
- 总帧数:支持手动输入,仅支持输入数字。
1.3 模型添加动画
选中模型,添加动画控制器。
点击参数信息——动画控制器——添加动画下拉菜单,选择刚才配置好的动画,进行添加。
效果展示:
删除关键帧动画:选中模型,在参数面板删除动画控制器,或在资源面板删除动画。
1.4 关键帧动画事件触发
在事件面板添加3D特效,选择实体为有动画的模型,动画选择关键帧动画,即可设置动画的播放、暂停、继续、停止。