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光源 一、概念介绍 光源组件在工具中实际分为点光源、平行光源和聚光光源三种组件,使用光源组件可以为你的场景和模型提供光影效果模拟。 二、效果展示 点击此处观看 三、添加步骤 两个方法添加光源 参数介绍 聚光光源 点光源 平行光源 方法2: 为元件添加光源组件 选中元件“立方体”,在右侧参数面板点击添加组件,选择光源组件,即可为“立方体”添加光源能力 衰减范围:调整光源的半径大小,变化时示意球的半径也会相应改变,默认值为100 颜色:调整光源的颜色,点击色块会出现调色板 颜色:调整光源的颜色,点击色块会出现调色板 颜色:调整光源的颜色,点击色块会出现调色板 衰减范围:调整光源的半径大小,变化时示意球的半径也会相应改变,默认值为100 是一个向指定范围发光的光源,可调节颜色、强度、衰减范围及发光角度,可模拟路灯、手电等 内角:聚光光源的内角大小,和外角一起控制照亮的区域,默认值为15.00 外角:聚光光源的外角大小,和内角一起控制照亮的区域,默认值为5.00 是一个以点为中心向周围发光的光源,可调节颜色、强度以及衰减范围,适合模拟灯泡、火光等 点光源 方法1: 快速添加光源元件 在特效信息面板点击“+”,“光源”,选择光源类型,即可快速创建一个光源元件 强度:调整光源的强度,默认值1.00,最大值10.00 平行光源 强度:调整光源的强度,默认值1.00,最大值10.00 是一组没有衰减的平行光线,可调节颜色、强度以及阴影设置,适合模拟太阳光、探照灯、光束等 强度:调整光源的强度,默认值1.00,最大值10.00 聚光光源
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