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光源

光源

一、概念介绍

光源组件在工具中实际分为点光源、平行光源和聚光光源三种组件,使用光源组件可以为你的场景和模型提供光影效果模拟。

二、效果展示


平行光源

点光源

聚光光源

是一组没有衰减的平行光线,可调节颜色、强度以及阴影设置,适合模拟太阳光、探照灯、光束等

是一个以点为中心向周围发光的光源,可调节颜色、强度以及衰减范围,适合模拟灯泡、火光等

是一个向指定范围发光的光源,可调节颜色、强度、衰减范围及发光角度,可模拟路灯、手电等

三、添加步骤

  1. 两个方法添加光源

方法1: 快速添加光源元件

在特效信息面板点击“+”,“光源”,选择光源类型,即可快速创建一个光源元件

方法2: 为元件添加光源组件

选中元件“立方体”,在右侧参数面板点击添加组件,选择光源组件,即可为“立方体”添加光源能力

  1. 参数介绍

聚光光源

  • 强度:调整光源的强度,默认值1.00,最大值10.00

  • 颜色:调整光源的颜色,点击色块会出现调色板

  • 衰减范围:调整光源的半径大小,变化时示意球的半径也会相应改变,默认值为100

  • 内角:聚光光源的内角大小,和外角一起控制照亮的区域,默认值为15.00
  • 外角:聚光光源的外角大小,和内角一起控制照亮的区域,默认值为5.00

点光源

  • 强度:调整光源的强度,默认值1.00,最大值10.00

  • 颜色:调整光源的颜色,点击色块会出现调色板

  • 衰减范围:调整光源的半径大小,变化时示意球的半径也会相应改变,默认值为100

平行光源

  • 强度调整光源的强度,默认值1.00,最大值10.00

  • 颜色调整光源的颜色,点击色块会出现调色板