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1.2.8 在MAYA里正确地导出FBX文件

1.2.8 在MAYA里正确地导出FBX文件

在阅读之前此文档之前,请你确保已经了解了3D素材规范:1.2.6 3D素材规范与导出

本教程展示的版本是Autodesk MAYA2019,其他版本可能有些出入但基本原理一致。


一、模型制作

除通用的3D素材规范外,在MAYA中还需要:

  • 统一法线制作;
  • 统一软边处理;
  • 清除历史和冻结变换


二、导出流程

  1. MAYA上方的菜单栏中选择选择“文件”(File)>“导出全部”(Export All),或“文件”(File)>“导出当前选择”(Export Selection),将显示“导出全部”或“导出当前选择”对话框。
  2. 输入要导出的 FBX 文件的名称及储存位置。
  3. 从“文件类型”(File of Type)菜单中选择保存类型为: FBX export
  4. “FBX 导出”选项将显示在 导出对话框的右侧,进行正确的参数设置并导出即可即可得到像塑上可正常使用的3D素材


三、推荐设置

  • 导出3D模型:

文件类型特定选项-->包含-->几何体中,必须勾选上「切线和次法线」选项

  • 导出3D动画:

文件类型特定选项-->包含-->动画中,必须勾选上「动画」选项。

  • 导出骨骼动画:

文件类型特定选项-->包含-->变形模型中,必须勾选上「蒙皮」选项


四、设置说明

  • 几何体

平滑组:如果你指定了平滑组,需要勾选上该选项。

切线和次法线:必须勾选,对高级渲染技术如法线贴图起效的重要作用。

三角化:建议勾选,虽然导入像塑,模型会自动三角化,但不勾选,导入时间会增加

  • 动画

动画:如果制作了动画需要导出,包括关键帧动画、骨骼动画、BS动画,必须勾选此项

  • 变形模型

蒙皮:如果你进行了模型骨骼的蒙皮绑定,必须勾选此项

混合变形:如果你使用了形变编辑器制作blendshape混合变形,必须勾选此项