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粒子拖尾-蝴蝶飞舞

粒子拖尾-蝴蝶飞舞

一、效果

这篇教程将会讲解如何在像塑专业版里播放骨骼动画,并且加上粒子拖尾的效果。

此模板使用的能力包括:粒子特效

蝴蝶围绕头部飞舞,飞舞的时候会带有星星拖尾的效果

二、模板制作步骤

核心步骤:添加带有骨骼动画的模型 > 添加跟随骨骼动画的粒子效果。

  1. 播放骨骼动画

打开模板,左侧特效信息栏里,在头模下方挂载了蝴蝶模型,而下方的资源面板蝴蝶模型里包含了三只蝴蝶的模型文件、以及蝴蝶飞舞的骨骼动画。

将资源面板里整个蝴蝶模型拖入人脸跟踪下方,场景内会自动出现蝴蝶,并自动播放其骨骼动画。

选择对应的蝴蝶,在蒙皮渲染中选择其对应的材质球(如蝴蝶3,就选择蝴蝶3的材质)。

PS:蝴蝶的材质球,需要更换纹理图片,如下图:

重复上述步骤,将三只蝴蝶都贴上效果。

  1. 添加粒子拖尾

在导航树上,先找到任一蝴蝶模型的根骨骼位置,如找到黄色蝴蝶的根骨骼位置Dummy004,添加添加粒子,如在下方添加了一个粒子-黄色的效果。

选择粒子,并在右侧的粒子组件中,展开渲染器,此时在资源面板里,添加一个粒子材质,并应用该粒子材质

「渲染器」用来渲染粒子材质,展示视觉效果。

选择该粒子材质,将右侧的纹理图片更换为目标图片。

回到渲染器,因为导入的目标星星图片为3 x 3排列,所以需将横纵向纹理分割块修改为(3, 3)(同理,如果图片是4x4,则修改为4,4)。

然后打开发射器,勾选始终朝向相机,并将发射器改为线性发射器

「发射器」用来调整粒子发射的相关属性。

点开粒子影响器点击添加纹理动画影响器

修改纹理动画影响器下方的初始UV结束UV,因为所选的目标星星图是一张 3x3 的9星图,所以设置初始UV为1,结束UV为9。

才是能看到已经正确产生星光粒子效果了,但是有颜色的覆盖,回到发射器,找到颜色,去掉仅保留一个颜色并修改为纯白色,调整粒子大小。

完成该步骤后,粒子则跟随蝴蝶的骨骼动画移动,产生了拖尾的效果。

可选择该粒子,继续调整粒子的相关属性。

重复以上步骤,在其他蝴蝶的根骨骼下同样添加粒子效果,则能完成三只蝴蝶都带着粒子拖尾的效果。

三、相关参考:粒子参数

关于粒子各参数的解析,可详见粒子特效教程。