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物理-头部碰撞

物理-头部碰撞

一、效果

像塑专业版可以模拟现实生活中大多数物理碰撞效果,这个模版将教你如何做一个带碰撞效果的道具。

此模板使用的能力包括:刚体

二、模版制作步骤

2.1 碰撞两大要素(3D刚体+碰撞体)

  1. 物体具备3D刚体组件和任意一种碰撞体组件,以本模板为例子,每个参与碰撞的立方体自身都挂载了这两种组件。
  2. 3D刚体组件使立方体具备了物理属性,例如质量、所受到的重力、运动方向上受到的阻力(线阻尼)等等。模板中每个立方体都勾选了重力选项,才有了自由下落的效果。
  3. 3D盒形碰撞体组件则控制了立方体产生碰撞的有效范围,就好比立方体本身并不知道自己的“高矮胖瘦”,需要3D盒形碰撞体来告诉它自己的“身高体型”。

2.2 如何与头部碰撞

  • 模板中在人脸跟踪下挂载了球体,调整到与头部合适的位置,这样球体就能跟随头部移动。
  • 把球体模型渲染中的模型选成“无”,这样从表现上我们就看不到这个球形。
  • 给球体挂载3D刚体组件+球形碰撞体组件。
    1. 取消勾选3D刚体中的“重力”,并且把刚体类型选择为“快速运动学”。(刚体类型说明可参见刚体教程)。
    2. 调节球形碰撞体的区域为头部大小。