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现实光照

现实光照

1 背景

使用Face Light现实光照组件后,能够根据当前环境的光照,比如户外、夜晚和傍晚等,映射在3D模型上。让3D模型在不同环境光源下,更加真实。

当脸部有不同方向的光源时,3D模型会反应同强度和同方向的光源。

当光从不同角度照到脸部

2 步骤

步骤1 挂载3D模型、材质和纹理

说明

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  1. 添加一个3D物体

  1. 添加可接受光照的材质,如PBR材质

注意

建议使用PBR材质来反射光源,其他材质可能会不支持Face Light组件。想要了解更多关于PBR材质,请点击这里


步骤2 添加现实光照组件

说明

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  1. 选中3D元件后,在参数信息面中点击“添加组件”找到并添加“现实光照组件”即可

注意

对RootNode下面的文件,需要每一个单独添加FaceLight组件。比如上面的情况,则需要给glass添加一个FaceLight组件;同时需要给body添加一个FaceLight组件。


步骤3 设置参数

说明

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  1. 颜色全中
    1. 控制在光照影响中,颜色影响的强度。
      1. 当在0的时候,如果强烈的红光照在3D物体上,3D物体仅会变亮,而不会变红
      2. 当在1的时候,如果强烈的红光照在3D物体上,3D物体仅会变亮,变红
  2. 强度变化
    1. 用于控制受光照的影响程度,当值越大,则受光照影响越多
      1. 举个例子,当强度变化为最大的时候,夜晚中一点光源,可能让3D物体变的过于亮
  3. 光照补偿 
    1. 用于设置光照下,3D物体的亮度最小值
      1. 当值越小时,可能会出现远离光源的位置,光线过暗的情况
  4. 镜面反射
    1. 控制光线的方向
      1. 值越大,对某个方向来的光线感知更加明显。直观感受就是来源侧的光线更亮。整个模型的光照更加突出一侧。
      2. 值越小,对某个方向的光线感知更加弱,直观感受是来源侧的光线更暗。整个模型的光照更加均匀

📌 Tips:镜面反射和强度需要同时变化,以免出现过于曝光的情况。