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开拍重置

开拍重置

一、道具效果

拍摄者预览道具效果后,点击开拍可以实现将道具效果重置。

二、模板制作步骤

  1. 显隐改变的开拍重置

当点击屏幕时,我们将球体设置为不可见,在开拍时,我们将隐藏掉的球体再设置为可见,此时点击屏幕会再次触发将球体设置为不可见。

这种设置方式适合简单的显隐改变类型道具的开拍重置。

效果展示

连线方式

  1. 序列帧播放的开拍重置

在发生摇头动作时,我们开始播放序列帧,序列帧会在播放3次之后停止播放,在开拍时,摇头动作会重新触发序列帧的播放

效果展示

连线方式

可以注意到连线图中,我们对控制触发次数的变量进行了开拍重置,这样能保证在重新拍摄时,触发可以正常的传递到后续的序列帧控制节点中

另外,开拍时,我们对序列帧进行了暂停操作,这样可以保证在点击开拍时,序列帧处于停止状态

  1. 分步骤控制道具的开拍重置

在这个例子中,我们第一次点击屏幕会让立方体沿着X轴系方向移动,第二次点击屏幕时,立方体会沿着Y轴方向移动,第三次点击屏幕时,立方体会沿着Z轴移动,那么在开拍时,我们要保证让立方体回到初始位置且第一次点击屏幕时会沿着X轴系方向移动。

效果展示

连线方式

在开拍时,重置标志为0且将立方体位置设置到初始位置。

  1. 数值渐变驱动的开拍重置

由数值渐变节点驱动的运动可以通过在开拍时触发开始运行节点实现开拍重置。

效果展示

连线方式