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骨骼动画
骨骼动画
一、效果
二、制作步骤
- 导入带骨骼动画的fbx模型
资源面板右侧加号,选择从本地文件导入,或直接拖动fbx文件至资源面板,自动解析后可以看到模型与动画文件。
- 将模型挂载头模
拖动模型至特效信息中「人脸跟踪」下方,与头模平行。并挂载相应的材质贴图,详细方法见材质教程,此处不赘述。
- 模型的根结点添加动画
选中模型根节点,点击参数信息中的「添加动画」,可以将解析出的「骨骼动画」挂载上去。
如果要添加多段骨骼动画,可以将多个fbx文件导入,进行解析,如果是同一个模型的动画,可以仅保留动画资源,无需模型资源。
- 设置事件触发
点击【添加特效】-勾选 3D特效 - 确认;
点击「选择实体」,选中模型的根结点。
在动画选项里 可控制整个模型「出现」和「消失」。
也可以选择骨骼动画,控制骨骼动画的播放、暂停、继续、停止。