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分割抠图

分割抠图

一、效果说明

通过分割抠图能力,你可以将背景分割、头发分割、皮肤分割、建筑分割、天空分割等想要的分割内容独立分离抠出,并渲染到另一个模型表面,以实现各种玩法特效。

二、使用步骤

  1. 添加分割抠图

点击特效信息栏“➕”,能力支持中选择“分割”,选中“分割抠图”。

  1. 具体说明

你将看到:

  • 特效信息栏目上方增加了“分割抠图摄像机”“平面”“分割抠图”。
  • 资源管理栏目新增了“分割抠图渲染纹理”、“分割抠图材质”。
  • 3d场景中增加了一个面片模型。

文字描述

图示

  • 特效信息栏目上方增加了“分割抠图摄像机”“平面”“分割抠图”

  • 分割抠图摄像机 分割抠图摄像机在导航树的位置高于默认的主摄像机,此时会自动排序使得分割抠图摄像机比主摄像机先渲染,如果不按照导航树位置,就需要手动修改摄像机的渲染顺序,使得分割抠图摄像机的渲染顺序数值小于默认的主摄像机的渲染顺序数字,才能正确起效。 分割抠图摄像机的渲染纹理是“分割抠图渲染纹理”,不建议更改,更改到正确需要确保了解像塑专业版引擎的渲染逻辑。 首次新增“分割抠图”,默认生成的分割抠图摄像机的渲染层级是“9”,后续继续添加“分割抠图”会依次递增,请确保记住这个数字

  • 分割抠图 “分割抠图”是核心组件,它的作用就是将当前渲染的画面,根据想要的分割内容,抠出放在“平面”上 分割纹理:可选背景分割、头发分割、皮肤分割、建筑分割、皮肤分割、天空分割 内容翻转:将上述的分割内容反相选择 边缘羽化:控制分割内容的边缘羽化程度。 注意分割抠图的“层级”,一般首次添加会默认为“9”,与上述的分割抠图摄像机的渲染层级保持一致,不建议更改

  • 平面 本质上只是一个面片模型,但是使用了特殊的材质“分割抠图材质”,所以可以把分割的内容渲染上去。 可以把“平面”在3d场景中自由移动缩放旋转,(直接复制多个“平面”制作多重分身的效果) 可以替换“平面”这个面片模型,实现在其他模型表面的渲染效果,但需要确保新模型的uv正确。 仅需要在“平面”上渲染其他效果(如3d道具滤美型gan等),需要把对应的效果的层级改为与“分割分割抠”层级、“分割抠图摄像机”渲染层级一致的数值,如首次添加“分割抠图”时默认的“9”。

三、注意事项

  1. 资源管理栏自动新增的两个资源不可删除,且不建议进行更改。

  1. 发现遮挡效果不正确,请相互更换导航树的位置或分割抠图的前后位置,也可以手动调节渲染顺序来达到想要效果,如以下情况都可以解决:

  1. 分割抠图不可用于部分发型gan,效果不佳。
  2. 分割抠图摄像机的渲染顺序一定要低于默认主相机,具体表现为:导航树中,分割相机在上主相机在下,或者手动排序时,分割相机的渲染顺序数值低于主相机的数值。
  3. 想要在渲染有分割内容的模型上(如默认添加的“平面”)添加其他效果,目标效果的层级,一定要和对应的分割相机的渲染层级保持一致。
  4. 添加多个“渲染抠图”会消耗较多性能,如果目标效果效果,不防直接复制多个“平面”。
  5. 想要在其他模型表面渲染分割内容,需要注意模型的uv正确,否则会有拉伸压缩等错误效果,此处模型的层级保持与主相机的渲染层级(一般是0不用更改)即可。