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分割抠图
分割抠图
一、效果说明
通过分割抠图能力,你可以将背景分割、头发分割、皮肤分割、建筑分割、天空分割等想要的分割内容独立分离抠出,并渲染到另一个模型表面,以实现各种玩法特效。
二、使用步骤
- 添加分割抠图
点击特效信息栏“➕”,能力支持中选择“分割”,选中“分割抠图”。
- 具体说明
你将看到:
- 特效信息栏目上方增加了“分割抠图摄像机”“平面”“分割抠图”。
- 资源管理栏目新增了“分割抠图渲染纹理”、“分割抠图材质”。
- 3d场景中增加了一个面片模型。
文字描述 | 图示 |
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三、注意事项
- 资源管理栏自动新增的两个资源不可删除,且不建议进行更改。
- 发现遮挡效果不正确,请相互更换导航树的位置或分割抠图的前后位置,也可以手动调节渲染顺序来达到想要效果,如以下情况都可以解决:
- 分割抠图不可用于部分发型gan,效果不佳。
- 分割抠图摄像机的渲染顺序一定要低于默认主相机,具体表现为:导航树中,分割相机在上主相机在下,或者手动排序时,分割相机的渲染顺序数值低于主相机的数值。
- 想要在渲染有分割内容的模型上(如默认添加的“平面”)添加其他效果,目标效果的层级,一定要和对应的分割相机的渲染层级保持一致。
- 添加多个“渲染抠图”会消耗较多性能,如果目标效果效果,不防直接复制多个“平面”。
- 想要在其他模型表面渲染分割内容,需要注意模型的uv正确,否则会有拉伸压缩等错误效果,此处模型的层级保持与主相机的渲染层级(一般是0不用更改)即可。