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星星分屏 一、效果 这篇教程将会讲解如何在像塑里实现多边形分屏效果。 上下分屏出现不同的模型和图片 二、模板制作步骤 制作思路 其实多边形分屏的构建思路很简单,最重要的是需要在建模时将模型的uv切隔为对应大小、位置。否则在使用RT纹理后使图像被拉伸变形 添加模型 *在建模软件中将所需的多边形(五角星)设置好uv分割 将模型导入像塑后,拖动挂载到特效导航树中,调整好各多边形的位置和大小; 新建一个PBR材质,依次选中各个多边形在它的参数信息中将材质替换成刚刚新建的PBR材质 设置分屏内容 在资源管理中选中PBR材质,在参数信息中找到“自发光-自发光颜色”,选择input。这样模型中就会显示摄像机的内容,星星分屏构建完成。 第三步:调整事件设置(“挑眉”出现气泡,播放5秒后消失) 设置开始时不显示图片,出现表情后显示图片:在Graph面板单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-开始触发”节点。再将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加至Graph面板,设置为不显示并连接至开始触发的输出端口。同时再将面部动作检测连接的显示控制节点设置为显示 * 将检测的表情由“眨眼”改为“挑眉”:在Graph面板,选中面部动作检测节点,点击下拉框将“要检测的动作”选择为“挑眉”即可。当然你也可以根据自己需求设置为以下任意一个表情触发 延迟5秒后气泡消失:在Graph面板单击右键打开节点菜单,选择添加“逻辑判断-延时等待”节点,将等待时长设为5.00。再将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加至Graph面板,设置为不显示并连接至延时等待的输出端口。最后再将检测面部动作的“面部动作从有到无时触发”端口连接至延时等待的开始运行端口即可 第一步:添加2D图片和序列帧 在特效信息面板点击“+”,添加一个2D画板元件 具体步骤参考:如何快速添加2D贴图:能力-2D图片组件 选中2D图片后,在参数信息面板下方点击“+添加组件”按钮,选择“动画-序列帧控制器” 替换序列帧素材:在资源管理面板点击“+”选择序列帧后导入本地的序列帧素材,然后再在序列帧控制器找到“序列帧资源”选项,将其下拉换成刚刚添加的序列帧资源,最后再在场景面板调整素材框的大小至合适位置 这样设置表示开始拍摄时不显示2D图片,直到检测到镜头中有“眨眼”的表情出现才显示2D图片 显示控制节点(Entity-显示控制):控制该物体元件的效果显示与否,可以连接在触发事件后,表示前置条件触发后即控制该物体效果的显示与隐藏。添加节点时选择的Set表示设置状态,而Get则表示获取物体的状态数据(显示为1,隐藏为0) 第二步:添加表情触发事件 在场景面板下方关键帧动画旁,打开Creator Graph面板。单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-面部动作检测”节点 节点信息详情可参考:Graph 常用节点教学 将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加到Graph面板,然后将该节点设置为不显示。最后将面部动作检测节点的“面部动作从无到有时触发”端口连接至2D图片的输入端口,表示只要镜头中检测到眨眼就会触发1次使2D图片不显示 *
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