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流光面具

流光面具

一、道具效果

流光脸是新潮道具风格的代表之一,本文将教你如何使用光源组件、pbr材质与可视化创作制作一个更加“真实”的流光脸。

拍摄者的脸部会有光线扫过的流光效果

二、模板制作步骤

制作思路

  1. 脸部模型接受光照且有光泽

新建一个面部3D贴纸并将其材质替换为标准的PBR材质。

  1. 平行光源的旋转驱动

我们将场景中的平行光源组件旋转参数均设置为0,同时拉动其水平旋转轴系,可以看到光线照在人脸上后有了初步的光线流动效果,通过观察旋转参数,我们可以看到其Y轴在循环变化。

在 Graph 操作面板中添加数值渐变节点,通过数值渐变节点更改平行光源的旋转参数,可以实现对平行光源进行旋转操作,这里我们选择在一开始进行触发,可以看到,光线在面部已经初步流动起来了

  1. 平行光源的颜色变化

接下来我们对使用的PBR材质进行一些参数调整使其变透明且对光线的反应更加自然,符合流光效果。

选中PBR材质,将金属度调高,粗糙度调低,这样可以使3D人脸材质出现流光效果。

将混合模式调整为变亮,滤掉材质本身的颜色。

可以看到面膜的边缘会有些反光杂色,这是受环境光干扰所致,所以下一步我们移除该材质的环境光镜面反射贴图。

也可以通过调整平行光源的强度或者PBR材质的颜色中的透明度参数进一步调整效果直到满意为止。

通过将数值渐变节点的数据类型改为颜色并输出至平行光源,我们可以使流光的颜色发生变化。

重复之前的操作,新建一个平行光源,采用同样的方式受控,使其旋转的参数同第一组平行光源偏转60度,并给到不同的渐变颜色,可以实现两组流光同时在面部流过。