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3D头饰-动感墨镜

3D头饰-动感墨镜

一、效果

表情触发3D关键帧动画是抖音线上最基础道具类型之一。这篇教程将教你在像塑专业版中如何用表情触发3D关键帧动画

此模板使用的能力包括:关键帧动画、可视化创作、滤镜

张嘴触发墨镜下滑动画

用该模版可快速制作以下道具

心动爱心

飘落星光

表情(微笑)触发前景序列帧

表情(嘟嘴)触发前景序列帧

二、如何使用该模板制作道具

2.1 如何替换素材

导入模型动画资源

打开资源管理器,将本地的模型文件拖动导入资源管理框,勾选导入动画资源。

替换动画资源

选中动画所在的元件,在参数信息面板把对应的动画添加到可视化创作面板

将模版中的动画节点替换成添加进来的动画节点,再根据单次动画的播放时长更改“延时触发”节点的“等待时长”参数即可

若希望触发后使动画循环播放而不停止,则可以把延时触发节点和后续的隐藏动画节点删除。因为可视化创作的动画控制节点是默认循环播放的,如果需要设置成触发后只播放一次,则需要设置动画在触发播放一次后的时间再消失。

2.2 如何替换触发条件

更换成其他表情触发

在界面中下方的Creator Graph面板中,找到“面部动作检测”,点击打开要“检测的动作”下拉框即可替换成其他表情触发

补充:通过更改“第几张人脸”的数字,即可将表情触发检测设置为仅检测镜头中的第几个人,默认设置为0则表示检测镜头中的所有人脸

更换成手势、点击屏幕触发

设置成手势触发或点击屏幕触发可通过右键打开节点菜单找到“触发事件-点击屏幕/手势触发”再将节点连接至动画节点即可

三、模板制作步骤

3.1 模板效果

张嘴触发墨镜下滑动画

3.2 制作思路

3.3 步骤拆解

  1. 添加模型和关键帧动画

将本地的墨镜模型和动画导入资源管理面板,再挂载到头模上。

  1. 添加表情触发事件

在场景面板下方关键帧动画旁,打开可视化创作面板。单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-面部动作检测”节点

要检测的动作参数选为“张嘴”。

  1. 设置触发后播放动画

选中动画所属的元件,再在参数信息面板中找到动画控制器,将对应的关键帧动画添加进可视化创作面板

设置动画每播放一次后停止:在动画节点后添加一个“时间信息-延时触发”节点,将等待时长参数设置为2.00,再将动画节点set添加到延时触发节点后,将该动画节点设置为不播放即可

关键帧动画默认无限循环播放,若需每次触发只播放一次,只需在触发后添加对应的延时消失事件。

完成以上配置后即可实现模版的最终效果。