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3D头饰-动感墨镜 一、效果 表情触发3D关键帧动画是抖音线上最基础道具类型之一。这篇教程将教你在像塑中如何用表情触发3D关键帧动画 此模板使用的能力包括:关键帧动画、可视化创作、滤镜 张嘴触发墨镜下滑动画 用该模版可快速制作以下道具 二、如何使用该模板制作道具 如何替换素材 导入模型动画资源 打开资源管理器,将本地的模型文件拖动导入资源管理框,勾选导入动画资源。 替换动画资源 选中动画所在的元件,在参数信息面板把对应的动画添加到可视化创作面板 将模版中的动画节点替换成添加进来的动画节点,再根据单次动画的播放时长更改“延时触发”节点的“等待时长”参数即可 若希望触发后使动画循环播放而不停止,则可以把延时触发节点和后续的隐藏动画节点删除。因为可视化创作的动画控制节点是默认循环播放的,如果需要设置成触发后只播放一次,则需要设置动画在触发播放一次后的时间再消失。 如何替换触发条件 更换成其他表情触发 在界面中下方的Creator Graph面板中,找到“面部动作检测”,点击打开要“检测的动作”下拉框即可替换成其他表情触发 补充:通过更改“第几张人脸”的数字,即可将表情触发检测设置为仅检测镜头中的第几个人,默认设置为0则表示检测镜头中的所有人脸 更换成手势、点击屏幕触发 设置成手势触发或点击屏幕触发可通过右键打开节点菜单找到“触发事件-点击屏幕/手势触发”再将节点连接至动画节点即可 三、模板制作步骤 模板效果 张嘴触发墨镜下滑动画 制作思路 步骤拆解 添加模型和关键帧动画 将本地的墨镜模型和动画导入资源管理面板,再挂载到头模上。 添加表情触发事件 在场景面板下方关键帧动画旁,打开可视化创作面板。单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-面部动作检测”节点 将要检测的动作参数选为“张嘴”。 设置触发后播放动画 选中动画所属的元件,再在参数信息面板中找到动画控制器,将对应的关键帧动画添加进可视化创作面板 设置动画每播放一次后停止:在动画节点后添加一个“时间信息-延时触发”节点,将等待时长参数设置为2.00,再将动画节点set添加到延时触发节点后,将该动画节点设置为不播放即可 关键帧动画默认无限循环播放,若需每次触发只播放一次,只需在触发后添加对应的延时消失事件。 完成以上配置后即可实现模版的最终效果。 显示控制节点(Entity-显示控制):控制该物体元件的效果显示与否,可以连接在触发事件后,表示前置条件触发后即控制该物体效果的显示与隐藏。添加节点时选择的Set表示设置状态,而Get则表示获取物体的状态数据(显示为1,隐藏为0) 第一步:添加2D图片和序列帧 在特效信息面板点击“+”,添加一个2D画板元件 具体步骤参考:如何快速添加2D贴图:能力-2D图片组件 选中2D图片后,在参数信息面板下方点击“+添加组件”按钮,选择“动画-序列帧控制器” 替换序列帧素材:在资源管理面板点击“+”选择序列帧后导入本地的序列帧素材,然后再在序列帧控制器找到“序列帧资源”选项,将其下拉换成刚刚添加的序列帧资源,最后再在场景面板调整素材框的大小至合适位置 飘落星光 心动爱心 表情(嘟嘴)触发前景序列帧 这样设置表示开始拍摄时不显示2D图片,直到检测到镜头中有“眨眼”的表情出现才显示2D图片 表情(微笑)触发前景序列帧 第二步:添加表情触发事件 在场景面板下方关键帧动画旁,打开Creator Graph面板。单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-面部动作检测”节点 节点信息详情可参考:Graph 常用节点教学 将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加到Graph面板,然后将该节点设置为不显示。最后将面部动作检测节点的“面部动作从无到有时触发”端口连接至2D图片的输入端口,表示只要镜头中检测到眨眼就会触发1次使2D图片不显示 * 第三步:调整事件设置(“挑眉”出现气泡,播放5秒后消失) 设置开始时不显示图片,出现表情后显示图片:在Graph面板单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-开始触发”节点。再将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加至Graph面板,设置为不显示并连接至开始触发的输出端口。同时再将面部动作检测连接的显示控制节点设置为显示 * 将检测的表情由“眨眼”改为“挑眉”:在Graph面板,选中面部动作检测节点,点击下拉框将“要检测的动作”选择为“挑眉”即可。当然你也可以根据自己需求设置为以下任意一个表情触发 延迟5秒后气泡消失:在Graph面板单击右键打开节点菜单,选择添加“逻辑判断-延时等待”节点,将等待时长设为5.00。再将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加至Graph面板,设置为不显示并连接至延时等待的输出端口。最后再将检测面部动作的“面部动作从有到无时触发”端口连接至延时等待的开始运行端口即可
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