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推镜-卫衣宝宝

推镜-卫衣宝宝

一、效果

这篇教程将会讲解如何在像塑专业版里实现变宝宝 + 推镜的效果;

3D卫衣宝宝模型,张嘴出现镜头拉近效果

二、如何使用该模板制作道具

  1. 如何替换素材

添加素材资源

以3D模型为例,在资源管理面板点击“+”—“本地”,导入你的3D模型

替换素材资源

  • 替换3D模型

在特效信息选中“「(替换素材)卫衣模型」”,再到参数信息面板中下滑找到模型渲染组件,切换到你新导入的模型

  1. 如何替换触发条件

更换成其他表情触发

在界面中下方的可视化创作面板中,找到“面部动作检测”,点击打开要“检测的动作”下拉框即可替换成其他表情触发

如何设置镜头拉远或镜头拉近:

人脸跟踪摄像机的FOV参数默认为60,Graph中使用数值渐变节点:

  • 设置初始值为60,目标值小于60时,镜头内视野范围变小,实现拉近的效果;
  • 设置初始值大于60,目标值小于等于60时,镜头内视野范围变大,实现推远缩小的效果;

三、模板制作步骤

  1. 添加3D模型和材质

新建工程,资源面板导入3D模型,将模型拖拽到特效信息栏的头模上,调整材质。

  1. 配置张嘴触发推镜效果
  • 切换到可视化创作,点击【+】添加节点,找到【面部动作检测】节点,添加到面板中;

  • 添加【数值渐变】节点,并将【摄像机】组件中的视野范围添加为节点;

  • 连接节点,并设置数值; 连接【面部动作检测】节点的【面部动作从无到有时触发】和【数值渐变】节点的【开始运行】;

  • 分别连接【数值渐变】节点的【变化期间持续触发】、【变化数据输出】端口和【摄像机】组件中的【开始】、【FOV】端口;

  • 调整数值:将【数值渐变】节点中的数值类型调整为double,设置初始值、目标值、时长,也可以调整曲线和循环次数来优化效果