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推镜-卫衣宝宝 一、效果 这篇教程将会讲解如何在像塑里实现 变宝宝 + 推镜 的效果; 3D卫衣宝宝模型,张嘴出现镜头拉近效果 二、如何使用该模板制作道具 如何替换素材 添加素材资源 以3D模型为例,在资源管理面板点击“+”—“本地”,导入你的3D模型 替换素材资源 替换3D模型 在特效信息选中“「(替换素材)卫衣模型」”,再到参数信息面板中下滑找到模型渲染组件,切换到你新导入的模型 如何替换触发条件 更换成其他表情触发 在界面中下方的可视化创作面板中,找到“面部动作检测”,点击打开要“检测的动作”下拉框即可替换成其他表情触发 如何设置镜头拉远或镜头拉近: 人脸跟踪摄像机的FOV参数默认为60,Graph中使用数值渐变节点: 设置初始值为60,目标值小于60时,镜头内视野范围变小,实现拉近的效果; 设置初始值大于60,目标值小于等于60时,镜头内视野范围变大,实现推远缩小的效果; 三、模板制作步骤 添加3D模型和材质 新建工程,资源面板导入3D模型,将模型拖拽到特效信息栏的头模上,调整材质。 配置张嘴触发推镜效果 切换到可视化创作,点击【+】添加节点,找到【面部动作检测】节点,添加到面板中; 添加【数值渐变】节点,并将【摄像机】组件中的视野范围添加为节点; 连接节点,并设置数值; 连接【面部动作检测】节点的【面部动作从无到有时触发】和【数值渐变】节点的【开始运行】; 分别连接【数值渐变】节点的【变化期间持续触发】、【变化数据输出】端口和【摄像机】组件中的【开始】、【FOV】端口; 调整数值:将【数值渐变】节点中的数值类型调整为double,设置初始值、目标值、时长,也可以调整曲线和循环次数来优化效果 第二步:添加表情触发事件 在场景面板下方关键帧动画旁,打开Creator Graph面板。单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-面部动作检测”节点 节点信息详情可参考:Graph 常用节点教学 将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加到Graph面板,然后将该节点设置为不显示。最后将面部动作检测节点的“面部动作从无到有时触发”端口连接至2D图片的输入端口,表示只要镜头中检测到眨眼就会触发1次使2D图片不显示 * 第三步:调整事件设置(“挑眉”出现气泡,播放5秒后消失) 设置开始时不显示图片,出现表情后显示图片:在Graph面板单击右键打开节点菜单,选择添加“事件触发-开始触发”节点。再将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加至Graph面板,设置为不显示并连接至开始触发的输出端口。同时再将面部动作检测连接的显示控制节点设置为显示 * 将检测的表情由“眨眼”改为“挑眉”:在Graph面板,选中面部动作检测节点,点击下拉框将“要检测的动作”选择为“挑眉”即可。当然你也可以根据自己需求设置为以下任意一个表情触发 延迟5秒后气泡消失:在Graph面板单击右键打开节点菜单,选择添加“逻辑判断-延时等待”节点,将等待时长设为5.00。再将2D图片的显示控制节点(Entity-显示控制-Set)添加至Graph面板,设置为不显示并连接至延时等待的输出端口。最后再将检测面部动作的“面部动作从有到无时触发”端口连接至延时等待的开始运行端口即可 这样设置表示开始拍摄时不显示2D图片,直到检测到镜头中有“眨眼”的表情出现才显示2D图片 显示控制节点(Entity-显示控制):控制该物体元件的效果显示与否,可以连接在触发事件后,表示前置条件触发后即控制该物体效果的显示与隐藏。添加节点时选择的Set表示设置状态,而Get则表示获取物体的状态数据(显示为1,隐藏为0) 第一步:添加2D图片和序列帧 在特效信息面板点击“+”,添加一个2D画板元件 具体步骤参考:如何快速添加2D贴图:能力-2D图片组件 选中2D图片后,在参数信息面板下方点击“+添加组件”按钮,选择“动画-序列帧控制器” 替换序列帧素材:在资源管理面板点击“+”选择序列帧后导入本地的序列帧素材,然后再在序列帧控制器找到“序列帧资源”选项,将其下拉换成刚刚添加的序列帧资源,最后再在场景面板调整素材框的大小至合适位置
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