首页创作者学院
测一测游戏 一、效果 测一测是抖音游戏类道具最常见的类型之一,用户可依据内容主题与个体差异的结合进行拍摄创作,这篇教程将会教你如何使用像塑制作一款测一测游戏道具。 开拍时轮播一组贴图,等待5秒后暂停轮播并定格 二、模板制作步骤 制作思路 添加贴图、序列帧、前景素材 添加面部扫描序列帧:在资源管理点击“+”,“序列帧”打开本地资源管理器添加“面部扫描序列帧”。 再在特效信息面板点击“+”添加一个2D图片,再选中2D图片,在参数信息面板点击“添加组件”新增一个“序列帧控制器”。再在序列帧控制器中将序列帧资源替换成刚刚添加的面部扫描序列帧,再将2D图片的跟随类型设置为“跟随人脸”。 添加轮播贴图资源:在资源管理面板点击“+”、“本地”将轮播的贴图资源都添加进来,在特效信息面板点击“+”添加一个2D画板作为管理轮播贴图的面板,再在这个面板中新增对应轮播贴图数量的2D图片。最后依次将每个2D贴图的纹理替换成轮播贴图资源,再将他们统一调整在画面中的位置和大小。 添加转场后的前景气氛序列帧:同样在资源管理面板将本地的转场序列帧,再新建一个2D画板管理转场后的序列帧资源,将资源替换成本地的转场序列帧然后调整在画面中的大小和位置,最后再调整这个画板的混合模式。 2D图片的混合模式可以在它所属的父级2D画板中调整。 依次修改2D画板、2D图片的名称以在创建事件时更清晰(为每个新添加的元件独立命名是个好习惯) 设置触发 自动轮播贴图:在可视化创作面板中单击右键打开节点菜单,找到并添加“执行控制-循环轮播”节点,再将轮播内容的2D图片依次从特效信息列表拖入可视化创作面板,并按序连入“循环轮播”节点的“控制元件”端口。 然后在循环轮播节点上勾选随机开始选项,设置循环次数9999(表示无限循环),切换间隔设置为0.05(表示每隔0.05秒切换一个次播放内容);再点击右键打开节点菜单,找到并添加“触发事件-开始触发”节点,并将开始触发节点连入循环轮播节点的“开始运行”端口,表示在开始时即进行轮播。 开始播放轮播后5秒停止轮播:复制一个开始触发节点,再打开节点菜单找到并添加“时间信息-延时触发”,将等待时长设置为5.00,再将开始触发节点连接至延时触发节点的开始运行端口上,再把延时触发的触发端口连接至循环轮播的停止循环端口即可。 开始时播放扫脸动画,延迟5秒后,扫脸动画消失,播放转场动画:复制一个开始触发节点以及延时触发节点,同样将等待时长设置为5.00,再将扫脸动画的画板可见性设置节点(entity-启用-set)添加进来,设置为不可见;同理将转场动画的画板可见性设置节点也添加进来,设置为可见。 最后再将转场动画的初始可见性设为不勾选即达到了模版的最终效果。
像塑学习 / 模板-像塑 /

测一测游戏