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材质库-透明材质

材质库-透明材质

一、背景和效果

使用场景

当你需要实现真实质感的半透明或透明的效果,比如:有色、无色玻璃、磨砂玻璃、放大镜、缩小镜等效果时,你都可以使用这个材质实现。

名称

透明玻璃

高透玻璃

半透油光质感

磨砂玻璃

放大镜

缩小镜

图样

可参考下面在抖音中的效果:

快乐地球

快乐星星水

雏菊小雨衣

二、使用步骤

  1. 通过材质库

可在页面顶端找到「资源库」,选择「3D材质」,在「透明」栏中可找到,选中后点击「应用」,把材质下载到资源管理栏中,给到对应的模型即可使用。

  1. 通过首页模版(推荐)

可在模版中找到使用了透明材质的模版(如:怦然心动),点击导入模版使用。

模版自带抗锯齿能力,在模版中使用透明折射材质,透明模型边缘锯齿感较弱,所以较为推荐。

三、透明折射参数说明

参数名称

效果定义

图例

混合模式

混合模式必须选择“折射玻璃”才能有正确的折射效果


颜色


基色贴图



法线贴图

通过RGB颜色通道来来改变法线的方向,可用来模拟透明物体表面凹凸(如玻璃雕花)效果,一般需要自制法线贴图。

粗糙度

此处的粗糙度仅代表透明物体表面的粗糙程度, 数值越大越粗糙,反射的内容更不清晰至无反射。

/

环境光贴图

模拟环境光源作为间接光照,负责漫反射和镜面反射部分,一般选择默认HDR贴图即可。(必选)

/

环境曝光强度

控制环境光照的曝光强度,对最终效果影响较大,根据自行需求进行调节参数即可。

环境旋转角度

控制环境纹理水平旋转,由0.0到1.0旋转一圈

/

折射率

折射率(IOR)可用于准确说明光线从一种媒介传播到另一种媒介时的弯折程度,此参数同真实物理折射率保持一致。

模型材质的折射率越大,背景形变越严重,默认为放大效果。

折射扭曲度

在原本折射率(IOR)的造成的形变的基础上,进一步加强背景扭曲的严重程度。

折射透明度

此参数可用于调节材质自身透明度。(因为真实折射材质无法通过色板的透明度来调节材质自身透明度)

折射颜色浓度

此参数可用于调节材质颜色的明度,值越小,明度越低,越接近黑色。

折射粗糙强度

打开内部粗糙度开关,进行内部粗糙强度调节,可使折射材质内部产生模糊,达到磨砂玻璃的效果。(可配合外部表面粗糙度使用)

粗糙强度越大内部越模糊,值为0时,无模糊效果。

(开启此参数会导致性能开销变大,注意使用)

折射翻转

原本随着折射率提高,背景形变越放大,勾选后,背景形变改为越缩小。(放大镜变为缩小镜)

/

顶点运动频率

值越大,顶点运动频率或速度越快,反之越缓慢,当值为0时,无变化。

顶点运动幅度

值越大,顶点运动的幅度越大,反之越小,当值为0时,无变化

顶点运动周期

值越大,顶点运动的周期越短,反之周期越长,值为0时周期无限长,即无变化(建议控制在3以下)

V方向缩放

模型的原始uv可在V方向或U方向进行缩放、uv整体的旋转,在非纯表面模型可看到明显效果。

(注意:需要先把非纯色的纹理图片的纹理环绕参数改成平铺才有正确效果)

U方向缩放

UV旋转

四、注意事项(必看)

  • 新建材质使用透明折射着色器时,注意需要把材质混合模式改为“折射玻璃”,否则无效。

  • 新建材质使用透明折射着色器时,环境光贴图必须手动选择一张HDR贴图

  • 使用uv变化前,必须先把图片的纹理环绕都改成平铺。

  • 普通模型被透明模型遮挡,请调换渲染顺序(可以导航树上拖动位置)

  • 如果模型需要人脸跟踪,建议勾选上人脸跟踪组件的使用场景内摄像机的视野范围