首页创作者学园
像塑学习 / 事件面板 /

变量系统

变量系统

一、什么是变量系统

变量系统可以

二、制作步骤

变量触发事件

添加入口

  • 点击【添加触发】,选择【变量事件】。

参数信息面板

  • 变量选择
    • 下拉框选择变量名称;
  • 运算(默认选择=)
    • =
    • >
    • <
    • >=
    • <=
    • !=
  • 变量数值(输入框默认值1.00)
    • 支持输入小数点、负号、数字

  • 开拍重置变量清零
  • 可添加多个并列触发,支持与其他触发条件「满足一个」「全部满足」。
    • 例如当变量A>=1且<20,可以通过两个触发条件全部满足来作为触发条件;

三、变量应用

应用1:一个触发,多个效果展示(类似通知系统的应用)

单手出现,红花消失,氛围blingbling

PS:默认变量初始等于0

应用2:计分板应用

碰撞体分别和A,B,C碰撞

碰撞A得1分

碰撞B得2分

碰撞C得3分

添加变量后,计分板与变量绑定。

计分板配置更新.ecpj
59.95K

应用3:答题类道具应用:发送接收通知+判定通知+变量

第一题:有两个选项,A对,B错

第二题:有两个选项,A对,B错

对+1分,错-1分

最后会有-2,1,2分共计3种结果

具体事件配置如下:

第一题:题干出现,做选A,选B的判定通知

第一题:点击A,发送1-正确通知,新建行为,接收1-正确通知,变量+1分,同时发送一题结束通知

第一题:点击B,发送1-错误通知,新建行为,接收1-错误通知,变量-1分,同时发送一题结束通知

第二题:接收一题结束通知,第二题题干出现,做选A,选B的判定通知

第二题:点击A,发送2-正确通知,新建行为,接收2-正确通知,变量+1分,同时发送二题结束通知

第二题:点击B,发送2-错误通知,新建行为,接收2-错误通知,变量-1分,同时发送二题结束通知

结果页:接收二题结束通知,做变量=两题全对(2分),一题对(1分),两题全错(-2分)的判定通知

-2分结果:接收两题全对通知,展现-2分结果

1分结果:接收一题对通知,展现1分结果

2分结果:接收两题全错通知,展现2分结果

变量-答题游戏.ecpj
585.71K