材质库-静态短绒毛材质
一、效果说明
使用场景:
短绒毛材质可用于动物皮毛、毛球饰品、毛料帽子围巾头套等常见的效果。
效果参考:
弹弹兔 | 猫咪蹭蹭 | 玉兔妆 | 刺猬卡尔 | 可爱鸭 |
二、使用教程
- 获取绒毛材质
方法一:在特效库-3D材质内选择绒毛分类tab,点选任一绒毛材质并按确定。
方法二:在首页home模版选择绒毛模版,载入工程并打开该模版。
- 调整参数
在资源管理面板点击绒毛材质球,把参数信息面板拉至渲染状态10之后位置。(渲染状态较多,请耐心拉至底下)
3、进行绒毛材质的参数调节(绒毛参数较多,请耐心阅读,可以仅关注标红的几个参数)
三、参数说明
- 基础属性
名称 | 定义描述 | 备注 |
基色贴图 | 描述物体表面的漫反射纹理贴图,需要通过资源栏的“本地上传...”导入后可下拉选择。不使用时请取消勾选。 | |
颜色 | 此处的颜色,仅代表最底层模型的颜色,并不对绒毛颜色起效,原则上无需露出,否则可能有“斑秃”的效果,一般调节接近绒毛颜色即可。 | |
绒毛颜色 | 此处绒毛颜色,仅代表绒毛本体颜色,并不对最低底层模型颜色不起起效。直接决定整个绒毛材质模型颜色基调。 | |
形状灰度图 | 利用灰度贴图控制毛发形状,后续在可使用绒毛粗细、绒毛疏密进行调整。
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长度灰度图 | 用灰度贴图来控制毛绒不同区域的长短,一般默认关闭即可,效果为整体匀称的绒毛。
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绒毛长度 | 控制全部区域绒毛的长短。
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绒毛疏密 | 通过控制形状灰度图的缩放来达到改变毛发的疏密的效果。
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绒毛整体粗细 | 控制每根毛发的整体粗细。
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绒毛根部粗细 | 控制每根毛发根部的粗细,效果明显
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绒毛尾部粗细 | 控制每根绒毛顶部的粗细,效果不明显
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绒毛形状 | 控制毛发根部到顶部的渐变弧度,当>1的时候毛发的整体形状是外凸的,<1是向内凹,可以制作雪绒、细绒等特殊效果。 | |
绒毛边缘透明 | 调节绒毛边缘的透明度,一般默认为1即可。过低会导致绒毛边缘生硬,过高导致绒毛失效。 | |
UV偏移 | 贴着模型表面的向某一方向弯曲,仅xy轴起效 |
- 绒毛光照
环境光贴图 |
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环境光颜色 | 一般默认选白色或灰色即可 | |
环境曝光强度 | 控制环境光的强度,
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AO环境光 | 毛发之间存在遮挡,根部颜色较深,此参数可以可调节毛根颜色,使得效果立体
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漫反射强度 | 控制漫反射光照强度。
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轮廓光强度 | 模型边缘处的毛发透光性比中间要强,故看上去物体轮廓处会亮一些,此参数可以调节光照在绒毛轮廓边缘的效果强度
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各项异性光照 | 可以在绒毛表面产生一个高光或暗光的光泽效果。
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毛发自阴影 | 当需要每簇毛发纹理更明显时,可以打开毛发自阴影开光
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- 绒毛弯曲
毛发螺旋 | 打开开关,使绒毛绕法线螺旋,控制绒毛螺旋角度,进而影响螺旋圈数,一般轻微使用即可 | |
绒毛杂乱 | 打开开关,毛发弯曲方向不固定产生杂乱效果,杂乱强度用于控制毛发之间的杂乱程度,一般轻微使用即可 | |
绒毛流向 | 可以宏观控制毛发的整体走向造型,对模型不同部分添加不同的弯曲效果。
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顶点色偏移 | 控制开启顶点色与法向量之间差值变换,前提是目标模型导入之前有进行了顶点颜色设置,否则无法起效。 | |
外力弯曲 | 模拟静态毛发受外力弯曲的效果
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模拟抖动 | 可以模拟微风抖动效果
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四、注意事项(必看)
1、优质绒毛效果定义
正确情况 | 示例图 | 错误情况 | 示例图 |
清晰明显的毛发边缘 | 模糊不清的毛发边缘 | ||
丰富的毛发效果 | 斑秃 | ||
合理的毛发间阴影细节 (调节绒毛自阴影) | 过弱或过强等不合理的毛发间阴影细节 | ||
合适的毛绒长度 (如毛绒玩具仅需短短的绒毛即可,如图绒毛长度=0.7) | 错误的毛绒长度 (如绒毛玩具上有长绒毛效果是错的,如图绒毛长度=3.0) |
2、绒毛效果性能消耗较大,如果有未用上的效果,请直接关闭勾选☑️,而不是仅归零处理
3、如果有不想被绒毛覆盖的区域(如眼睛👀、嘴巴等),可以拆成多个模型单独处理。
4、如果使用绒毛材质发现边缘有白边、黑边、闪烁、真实背景等错误显示情况,请尝试更改使用绒毛材质模型的渲染层级。
5、材质库中的调节好的绒毛效果,不一定合适每个模型,需要视情况调节参数(如:绒毛颜色、绒毛长度、绒毛疏密等)。