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材质库-静态短绒毛材质

材质库-静态短绒毛材质

性能消耗警示:

短绒毛材质效果优化后仍有一定的消耗,不建议全局使用,请特效师注意。

一、效果说明

使用场景:

短绒毛材质可用于动物皮毛、毛球饰品、毛料帽子围巾头套等常见的效果。

效果参考:

弹弹兔

猫咪蹭蹭

玉兔妆

刺猬卡尔

可爱鸭

二、使用教程

  1. 获取绒毛材质

方法一:在特效库-3D材质内选择绒毛分类tab,点选任一绒毛材质并按确定。

方法二:在首页home模版选择绒毛模版,载入工程并打开该模版。

  1. 调整参数

在资源管理面板点击绒毛材质球,把参数信息面板拉至渲染状态10之后位置。(渲染状态较多,请耐心拉至底下)

3、进行绒毛材质的参数调节(绒毛参数较多,请耐心阅读,可以仅关注标红的几个参数

三、参数说明

  1. 基础属性

名称

定义描述

备注

基色贴图

描述物体表面的漫反射纹理贴图,需要通过资源栏的“本地上传...”导入后可下拉选择。不使用时请取消勾选。

颜色

此处的颜色,仅代表最底层模型的颜色,并不对绒毛颜色起效,原则上无需露出,否则可能有“斑秃”的效果,一般调节接近绒毛颜色即可。

绒毛颜色

此处绒毛颜色,仅代表绒毛本体颜色,并不对最低底层模型颜色不起起效。直接决定整个绒毛材质模型颜色基调。

形状灰度图

利用灰度贴图控制毛发形状,后续在可使用绒毛粗细、绒毛疏密进行调整。

  • 如无特殊需求,一般使用默认的「形状灰度图」即可。
  • 不可选无,否则绒毛材质不起效。
  • 如使用自行上传的贴图,必须确保把贴图的纹理环绕改为平铺模式

长度灰度图

用灰度贴图来控制毛绒不同区域的长短,一般默认关闭即可,效果为整体匀称的绒毛。

  • 如果需要长度不均的绒毛或者部分区域无需绒毛则需自行根据模型uv绘制长度灰度图
  • 启用弹出长度灰度图入口,因为选择为空所以绒毛效果不起效(并非错误)

绒毛长度

控制全部区域绒毛的长短。

  • 本材质更加合适短绒毛的效果,不建议把此数值拉太高,效果会失真。

绒毛疏密

通过控制形状灰度图的缩放来达到改变毛发的疏密的效果。

  • 不建议调节过密,不仅会失真且会导致性能消耗过大
  • 和下方绒毛粗细联调达到合适密度即可

绒毛整体粗细

控制每根毛发的整体粗细。

  • 绒毛的大形态受形状灰度图、疏密影响
  • 绒毛的小形态受下方尾部、根部、形状影响
  • 当出现“斑秃”时可以试试调节此参数

绒毛根部粗细

控制每根毛发根部的粗细,效果明显

  • 建议数值需要比尾部粗细大
  • 当出现“斑秃”时可以试试调节此参数

绒毛尾部粗细

控制每根绒毛顶部的粗细,效果不明显

  • 建议尾部粗细数值需要比根部粗细小

绒毛形状

控制毛发根部到顶部的渐变弧度,当>1的时候毛发的整体形状是外凸的,<1是向内凹,可以制作雪绒、细绒等特殊效果。

绒毛边缘透明

调节绒毛边缘的透明度,一般默认为1即可。过低会导致绒毛边缘生硬,过高导致绒毛失效。

UV偏移

贴着模型表面的向某一方向弯曲,仅xy轴起效

  1. 绒毛光照

环境光贴图

  • 默认为关闭,环境光是一个均一固定值。
  • 如果启用,则需要使用一张环境漫反射贴图来提供环境光及调节旋转角度,可以达到较微弱的效果,但消耗较大的性能。
  • 建议关闭,节约性能。

环境光颜色

一般默认选白色或灰色即可


环境曝光强度

控制环境光的强度,

  • 当绒毛颜色较暗时,可以调节此参数提高亮度
  • 参数值越大,越亮的同时会带上更多的环境光颜色,可能会盖过绒毛本体颜色,所以注意小调节至合适即可。

·

AO环境光

毛发之间存在遮挡,根部颜色较深,此参数可以可调节毛根颜色,使得效果立体

  • 一般深色取黑色浅色取灰色
  • 如果不需要,可以调节为白色#FFFFFF,可以提高亮度


漫反射强度

控制漫反射光照强度。

  • 当绒毛颜色较暗时,可以调节此参数提高亮度
  • 对阴影处提亮明显,越亮同时可能导致对比下降,所以注意小调节至合适即可

轮廓光强度

模型边缘处的毛发透光性比中间要强,故看上去物体轮廓处会亮一些,此参数可以调节光照在绒毛轮廓边缘的效果强度

  • 轮廓光来自场景中的直接光源
  • 如果不需要用此参数,请直接取消勾选。

各项异性光照

可以在绒毛表面产生一个高光或暗光的光泽效果。

  • 粗糙度:用于控制高光的效果,粗糙度越大,高光越明显
  • 各向异性高光:当粗糙度非零时,设置各向异性高光的颜色
  • 高光范围:调节上方高光的范围,数值越大范围越大
  • 各向异性暗光:设置各向异性高光(较暗层)的颜色。
  • 暗光范围:暗光范围
  • 各向异性方向:分别可以调整各向高光、暗光的位置(也可以通过改变平行光源的方向来控制位置)

毛发自阴影

当需要每簇毛发纹理更明显时,可以打开毛发自阴影开光

  • 自阴影颜色 :可以设置自阴影的颜色,一般黑、白、灰色即可
  • 自阴影强度:可以设置自阴影强度,数值越大,强度越强

  1. 绒毛弯曲

毛发螺旋

打开开关,使绒毛绕法线螺旋,控制绒毛螺旋角度,进而影响螺旋圈数,一般轻微使用即可

绒毛杂乱

打开开关,毛发弯曲方向不固定产生杂乱效果,杂乱强度用于控制毛发之间的杂乱程度,一般轻微使用即可

绒毛流向

可以宏观控制毛发的整体走向造型,对模型不同部分添加不同的弯曲效果。

  • 绒毛流向贴图,R通道表示水平偏移大小,以右为正方向;G通道表示垂直偏移大小,以上为正方向,需要自制(流向贴图的纹理环绕必须为平铺模式)。
  • 贴图缩放,当有选择流向贴图,控制流向贴图贴图的缩放次数,值越大,影响的毛绒数量越多
  • 贴图强度,调节流向的强度,即绒毛受到流向贴图弯曲影响的大小,值越大,被影响的越大。

顶点色偏移

控制开启顶点色与法向量之间差值变换,前提是目标模型导入之前有进行了顶点颜色设置,否则无法起效。

外力弯曲

模拟静态毛发受外力弯曲的效果

  • 弯曲方向:控制毛发受xyz方向的外力弯曲的效果
  • 弯曲强度:受外力弯曲的强度,数值越大强度越强
  • 受重力影响,较长绒毛的尾部会下垂,此时设置y为负值并拉高强度即可得到顺滑效果

模拟抖动

可以模拟微风抖动效果

  • 必须上方的弯曲方向及强度均不为零才能生效
  • 抖动频率:绒毛随机抖动频率
  • 抖动幅度:绒毛随机抖动幅度

四、注意事项(必看)

1、优质绒毛效果定义

正确情况

示例图

错误情况

示例图

清晰明显的毛发边缘

模糊不清的毛发边缘

丰富的毛发效果

斑秃

合理的毛发间阴影细节

(调节绒毛自阴影)

过弱或过强等不合理的毛发间阴影细节

合适的毛绒长度

(如毛绒玩具仅需短短的绒毛即可,如图绒毛长度=0.7)

错误的毛绒长度

(如绒毛玩具上有长绒毛效果是错的,如图绒毛长度=3.0)

2、绒毛效果性能消耗较大,如果有未用上的效果,请直接关闭勾选☑️,而不是仅归零处理

3、如果有不想被绒毛覆盖的区域(如眼睛👀、嘴巴等),可以拆成多个模型单独处理。

4、如果使用绒毛材质发现边缘有白边、黑边、闪烁、真实背景等错误显示情况,请尝试更改使用绒毛材质模型的渲染层级。

5、材质库中的调节好的绒毛效果,不一定合适每个模型,需要视情况调节参数(如:绒毛颜色、绒毛长度、绒毛疏密等)。