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变焦跟踪

变焦跟踪

亲爱的特效师,欢迎来到【专业版】变焦跟踪课程! 在这里,你可以学习工具的使用技巧、找到爆款玩法的制作拆解,了解专业版新能力的应用玩法

⚠️教程包含视频、文档,复制链接后、电脑阅读体验更佳哦!

一、道具效果

  • 定义:检测到指定目标(人脸/人手/肢体等)后,镜头动态的拉近或推远,并持续跟踪指定物的效果
  • 亮点: 较容易在视频内容中产生“聚焦重点,瞬间吸睛,炫酷动感”的观感,对抖音短视频“变装”,“秀颜值”,“趣味恶搞”等内容创作预计会有积极的促进作用 作为基础视觉能力可以与其他能力深度结合(如人脸形变/定格一帧/bling等)产生更多发散创意
  • 效果图:

人脸变焦跟踪

身体变焦跟踪

猫脸跟踪

狗脸跟踪

特效:脸部变焦

特效:闪光灯下的你

特效:眨眼拍照VC

特效:半身变焦

参考如下表情包效果

参考如下表情包效果

如果想制作这样变焦效果的特效,就请按以下步骤来制作吧!~

二、制作步骤

  1. 添加【变焦跟踪】能力元件 点击添加特效按钮 +-> 能力支持 -> 变焦跟踪 即可添加:

  1. 添加后样式:

注意:添加后导航数中默认添加【变焦相机】摄像机,相机默认渲染层级为26,下挂有子组件【变焦跟踪】,默认层级同为26。默认效果已设置合理,请勿随意删改层级

  1. 参数释义:
  • 跟踪目标: 跟踪目标与检测目标为同一目标(当前默认能力为跟踪第一个目标,且仅跟踪一个)。 选项含:人脸,人手,肢体(大于半身),猫脸,狗脸 目前不支持pin入graph
  • 变化次数: 一次:从初始-目标单次变化 循环:无限循环,指重复从初始-目标变化效果 反复:无限反复,指从“初始-目标,目标-初始,初始-目标......循环播放” 循环次数:点击后可手动输入设置循环次数,可设置1-9999整数数值 反复次数:点击后可设置反复次数,可设置1-9999整数数值 参数支持pin入graph
  • 初始比例: 数值区间为1- 10。 默认参数设定为1。1为无变动,10即代表放大10倍 参数支持pin入graph
  • 目标比例: 数值区间为1 - 10。 默认参数设定为2。1为无变动,10即代表放大10倍 参数支持pin入graph
  • 变化时长: 最小-最大值取值范围:0-15,计量单位:S 最小单位为小数点后两位,(秒),默认值0.75 参数支持pin入graph
  • 变化曲线:存在以下选项,默认选择先快后慢 线性 先快后慢 先慢后快 慢入慢出

  1. 在2D场景下【变焦跟踪】

一般情况下:

  • 2D场景中贴纸作为随目标的装饰物时,我们都要求变焦跟踪针对装饰物一同生效,同步放大放小
  • 2D场景中作为背景或者前景时,我们都要求背景或者前景不变,仅指定目标产生变焦跟踪效果
  • 2D场景中贴纸作为随目标的装饰物

指在2D场景下(如人脸贴纸/人手贴纸/宠物脸贴纸/2D图片/2D文字等)添加变焦跟踪,并想实现贴纸随着变焦产生随动效果(一起变大/变焦),以人脸贴纸结合变焦跟踪为例:

在导航树中:需要将变焦跟踪元件挪到2D元件之后的位置(如图示),即代表变焦跟踪效果针对其导航树前的人脸+2D贴纸一同生效

  • 2D场景中作为背景或者前景

反之,如将变焦跟踪元件挪到2D元件之前的位置(如图示),则代表变焦跟踪效果针对只针对其前面的人脸生效,对其后面的2D贴纸不生效,所以看到贴纸并未虽人脸变大变小

  1. 在3D场景下【变焦跟踪】

同理,如添加的3D模型等作为随目标的装饰物,如人脸面部贴纸,人脸套头模型等,需要将变焦跟踪元件挪到3D元件之后的位置(如图示),即代表变焦跟踪效果针对其导航树前的人脸+3D模型一同生效

但如,将变焦跟踪元件挪到3D元件之前的位置(如图示),即代表变焦跟踪效果针对人脸生效,但不对3D模型生效

  1. 在分屏场景下【变焦跟踪】

分别在各子分屏下添加【变焦跟踪】元件即可实现子分屏下的变焦效果,如下图制作了上下屏幕不同的变焦效果:

步骤:资源库-动效-边框下选择上下分屏资源点击应用——点击添加特效按钮 +-> 能力支持 -> 变焦跟踪 添加到【上分屏】内,同样再添加一次到【下分屏】内即制作完成

三、综合效果组合-【卫衣宝宝_嘟嘴推镜】模版

以上讲解了2D/3D/分屏等具体场景中结合变焦跟踪的制作思路。接下来我们综合制作一款含以上多效果元素的特效,按一下推镜卫衣宝宝为例:

事先准备素材如下:

  • 3D套头卫衣模型
  • 2D爱心贴图素材
  • 2D闪闪效果序列帧作为前景贴纸
  • 可视化创作中连接嘟嘴再触发变焦的效果

制作思路:由于卫衣为跟脸的套头模型,2D爱心贴图也为人脸贴图,均需要做到随变焦变大/变小。而前景贴纸可保持不变或随变焦变动均可,因此只需要在导航树末尾添加【变焦跟踪】即可实现

导航树中从上到下顺序:3D模型—>面部生成-变宝宝—>2D头部贴纸—>2D前景序列帧—>变焦跟踪

可视化创作中的连接: