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3D关节点-天使翅膀 一、效果说明 通过3D关节点模版,你可以实现较为粗略的关节点跟踪效果。 效果预览: 二、使用步骤 素材准备 准备正常合规的3d素材即可,可参考3D素材导入标准。 选择模版 在首页找到「天使翅膀」模版并点击打开,你将看到如下界面显示: 导入素材 删掉模版中自带的素材后,正常导入素材到资源管理面板即可。 具体操作 你需要关注特效信息面板的“3D关节跟踪”的内容: 体模 体模的用处是作为位置大小参照及粗略遮挡,如果无需遮挡或仅需部分遮挡,建议你最后可删掉全部体模或部分体模,这有助于改善性能,当然,对体模的遮挡大小不满意也可以自行修改或替换。 关节点 将资源管理面板的3d素材直接拖拽到特效信息面板的「关节点」下具体的一个关节下,即可成功挂载,一共24个关节点,名称和对应位置如下图所示: 3D关节点跟踪 三、注意事项 删掉全部体模需要连同体模骨骼一起删除,但仅删掉部分体模不可以修改体模骨骼。 挂载到错误位置(如挂到体模目录下、挂到错误关节点等),建议删除后再重新挂载,若直接在特效信息面板中拖拽或移动过大距离到目标位置,都可能出现不生效、场景与预览不一致、跟随关节点错位等错误效果。 3D关节点功能与人脸跟踪能力冲突,需要同时且正常地使用人脸跟踪,则需要新增相机、人脸跟踪元件,并对渲染层级重新配置。 使用此功能性能消耗较大,不建议同时使用过多其他高消耗能力。 使用此功能上传特效,提示语记得提醒用户全身出镜。 / / 决定素材是否会跟随 从第一关节点指向第二关节点的方向 进行同步旋转,一般要和下方的“同步缩放”联合使用。 定向缩放 参数名称 决定素材是否跟随 从第一关节点指向第二关节点的方向 进行运动。 平滑度 启用后,素材会根据第一关节点与第二关节点的距离而定向缩放,素材当前大小为人物Tpose时的大小。 ⚠️:效果明显且常用一般为左指-->右指 决定素材是否会跟随 第一关节点 进行旋转。启用后会有跟随旋转变化,不启用则仅做跟随位移变化。 ⚠️:如果是单面模型且开启了跟随旋转,建议在材质上选择:渲染状态-->剔除模式-->都不 跟随旋转 第二关节点 位置:特效信息面板-->关节点-->具体某一关节点 备注 定义 同步旋转 / 样式 真人与3d关节点跟踪的同步幅度,默认为1标准实时同步,最低为0相当于失效 有定向缩放及同步旋转 有定向缩放无同步旋转 决定素材挂载的关节点及初始位置;更改后,特效信息面板的关节点名称不变但以此处选择为准。 第一关节点
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