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设计素材分类

设计素材分类

一、从设计师到特效师

我的手绘、设计、建模能力很出色,为什么我用心制作的道具用户不使用?

我虽然有技能,但是我平时设计的东西和特效不一样,该怎么下手呢?

你可能是一位插画师、平面设计师、影视后期、3D游戏建模师,也可能是一位技能点满分的创作爱好者,大家各自的赛道不相同,设计的思路和经验也各有差异。

此时,你们都是抖音特效师,那设计师和特效师的设计思路差异在哪里?

一个核心的理念:特效是为了帮助拍摄者展示自我:

  • 避免千篇一律:过度挡脸有风险,大墨镜、络腮胡、头盔、全脸面具等元素,需要谨慎使用;
  • 没有人不喜欢变美:有人追求氛围感、伪素颜,也有人追求特色美妆和装扮,但是让自己变美,是用户在使用大部分特效的核心诉求;
  • 变丑要明显:即使是搞怪、新奇向的特效,变「丑」的效果也需要显而易见被观众看出来,或者体现出由丑变美的对比
  • ……

二、一个道具的组成

以下是一个完整的特效道具示例。从右侧解析图可见,这个道具是由多种素材构成的,包括前景贴纸素材、人脸贴纸素材、3D装饰素材、美妆素材、滤镜素材:

通过拆解该道具的制作流程,我们可以理解每一种素材如何影响最终道具的效果😄

👉原始状态

叠加了滤镜

再叠加美妆

增加2D人脸贴纸

增加3D的眼镜

最后叠加一个前景✅

三、装饰物的风格和特点

如果你认同特效设计->装饰用户->装饰性素材的设计逻辑,也理解了一个道具的组成,就可以想好一个创意方向,按照装饰物的分类进行搭配。

我们为你准备了常见的装饰物分类~

按照素材属性分类

妆容

妆容

妆容可以帮助用户弥补缺陷,美出特色:

  • 眉毛
  • 眼妆:眼影、眼线、眼影高光、睫毛、美瞳
  • 修容:高光、阴影
  • 腮红
  • 唇妆
  • 脸部变形:调整面部轮廓(常用瘦脸等),调整五官形状(常用大眼,缩小鼻子等),整体调整新奇效果(外星人、婴儿幼态脸等)

2D贴纸

贴脸

面部装饰通常为了配合制作特色妆容,或与主题呼应:

  • 妆容型贴纸:通过面部贴纸(面具),为妆容增加特色。

通用妆容型贴纸包括修容、腮红;

特色妆容贴纸如面部雀斑、美人痣、酒窝……

  • 主题图案贴纸:通过各种图案贴纸,配合主题,展示效果。

小范围应用在鼻梁、嘴角、眉间等五官周围装饰,如鼻梁创可贴、眉心花钿、嘴角口水……

大范围可以贴合在面颊、额头、全脸,如脸颊的面绘、半脸化妆舞会面具……

主题图案贴纸通常与妆容/妆容贴纸做组合,例如全脸的小丑妆容。

跟随头部

跟随头部贴纸常应用于各种区域,自由度高,是一款2D特效的创作灵魂:

  • 环头:主要用于装饰头部(非面部),突出创意,如帽子、发饰、假发等围绕头部的装饰。
  • 面部:浮在面部、但不贴在皮肤的装饰
  • 其他:需要跟随人体的其他素材,目前只有这种方式可以实现跟随,例如项链、耳环、衣服等。

前景

固定于屏幕中的贴纸,通常用于遮挡环境、突出氛围,与主题呼应:

  • 边框型前景:包四边,包两边
  • 主题装饰物:与主题、风格相对应的装饰物,创意度非常丰富。

例如场景类特效中的花草、星光、蝴蝶,卡通类特效中的小动物、糖果、甜点,万能装饰品爱心、彩虹、羽毛等。

  • 氛围装饰物:常用于增强道具的氛围感,提升道具的

光:blingbling、柔光、漏光、打光

复古:录像带 、噪点、

纹理:噪点、抹杀颗粒、纸纹、暗角、小文字

文字:电影台词、歌词、文艺短语

滤镜

滤镜

滤镜常用于美化氛围,增加道具的美感,改变拍摄者的气色:

  • 常用滤镜分类:自然、灰调、复古、风格化,可以参考常用修图软件的分类和效果。

3D素材

3D头套

3D头套采用包头露脸的效果,常用于角色扮演,但是要把用户的头发包住,与头模贴合细致。


3D头饰

3D头饰常出现几类:

贴头发饰:发箍、发卡、角、耳朵等头上装饰品,与头模贴合

头周发饰:围绕头部,跟随头部的素材


氛围类装饰

装饰素材