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从3DS MAX导出3D素材

从3DS MAX导出3D素材

本教程展示的版本是3DSMAX2020,其他版本可能有些出入但基本原理一致。

一、导出FBX

  1. 导出流程

要导出FBX,请首先在 从3DSMAX的菜单栏中选择 文件 -> 导出(E)-> 导出(E)...,在弹出的「选择要导出的文件」弹窗中填写文件名及放置位置,选择保存类型为:Autodesk(*FBX),在「FBX导出」弹窗中进行正确的参数设置,即可得到可正常使用的3D素材。

  1. 设置说明

几何体

平滑组:如果你使用了平滑组功能,可以勾选上该选项;

按顶点分割法线;无需勾选,用于较早的MB工作流;

切线和Binormol:建议勾选,对高级渲染技术如法线贴图起效的重要作用;

涡轮平滑:无需勾选,会自动导出细分模型;

保留实例:无需勾选,不支持实例功能;

选择集:如果你想要保留集作为父级来放置全部模型,可以勾选上该选项;

将变形虚拟化为骨骼:无需勾选,不支持变形为骨骼功能;

三角算法:建议勾选,虽然导入软件后模型会自动三角化,但不勾选,导入时间会增加;

保留边缘方向:无需勾选,不用保留。

动画

动画:需要导出动画必须勾选动画选项

使用场景名:通常情况下3damax会把场景动画存为Take001,如果想用自己的场景命名,可以勾选此项;

移除单一关键点:如果你的动画只有一个关键帧,勾选后可能导致关键帧失效,最好别勾选;

烘培动画:如果你的动画需要烘培,勾选后可以自定义导出烘培的动画帧数起止及步长;

蒙皮:如果你进行了模型骨骼的蒙皮绑定,必须勾选此项;

变形:如果使用了变形修改器,那么你必须勾选此项。

其他参数无需选择

  1. 推荐配置

仅导出模型:建议勾选上切线和binormal与三角算法选项。

导出模型和动画:除上文中几何体的参数设置外,还必须勾选动画选项,其中蒙皮和变形也建议勾选。

二、导出OBJ

要导出OBJ,请首先在 从3DSMAX的菜单栏中选择 文件 -> 导出(E)-> 导出(E)...,在弹出的「选择要导出的文件」弹窗中填写文件名及放置位置,选择保存类型为:gw:OBJ-Exporter(*OBJ),在「OBJ导出选项」弹窗中进行正确的参数设置,即可得到像塑上可正常使用的3D素材。

推荐设置: