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网格吸附 一、效果 网格吸附能够帮助你将睫毛、胡须等模型挂载到人脸上,实现各种模型吸附在另一个模型上的效果。任何挂载了网格吸附元件都可吸附到其他模型的表面。 二、步骤 总览 我们可以制作一个简单的紫色方块,吸附在嘴巴上。 添加组件和预览 参数介绍 抖音道具 超长睫毛 在特效信息中,选择头模 在参数信息>模型渲染,将模型选择为face3d 步骤说明 在资源管理面板中,选择添加>3D人脸 在左侧特效信息面板中,选中立方体元件,点击右下角添加组件>网格吸附,给立方体添加网格吸附组件 对应图片 步骤说明 在点击添加元件 > 3D对象 > 立方体 选中立方体元件,在参数信息>网格吸附,将参数调整为以下信息,方便观察效果,也可以试着调节其他参数观察效果 被吸附对象 > 头模 被吸附模型UV点 > 0.5,0.3 模型缩放 > 0.3,0.3,0.3 对应图片 抖音道具 胡须 打开预览,来到预览窗口,点击摄像机预览,此时尝试着张开和收起嘴巴,就能看到网格吸附的效果啦 被吸附模型UV点:被吸附的模型的展开UV被分为10000个点位。左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点。 位置偏移:基于吸附的UV点产生的位置偏移。 旋转偏移:基于吸附的UV点产生的旋转偏移。 模型缩放:基于吸附的UV点产生的大小缩放。 跟随朝向: 吸附位置和法线方向:本体的Z轴会与UV点的法线防线重合。 仅吸附位置:本体朝向不变,仅与被吸附模型UV点重合。 被吸附对象:选择被吸附的模型。(被吸附的模型必须存在于导航树中)
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网格吸附