地面AR-平面型
一、道具效果
地面AR-平面型指对场景中的地面放置一个「平面类型」的AR效果,可形象理解为真实空间中的「地板」,「地毯」样式。这篇教程将教你如何在像塑专业版中通过添加地面AR-平面型能力迅速制作平面型的地面AR类道具。
注意:地面AR-平面型与地面AR-立体型以及地面AR-平面型能力不可同时使用。
效果1: 静态平面型效果:
模版:复古地板
效果2: 动态平面型效果
模版:星球漫步
二、使用步骤
2.1 添加【地面AR-平面型】元件
点击添加特效按钮 +-> 能力支持 -> 地面AR-平面型;
注意:地面AR-平面型能力与地面AR能力互斥,不可同时使用。
2.2 删除默认添加的摄像机/人脸跟踪等元件
可通过删除特效信息默认添加的摄像机/人脸跟踪等元件,保证AR物体摄像机为主摄像机元件。删除后只保留AR物体摄像机/地面AR-平面型/示例模型,如想设置模型出现阴影效果,需要保留平行光源如下样式:
注意:
元件 | AR物体摄像机 | 地面AR(勿删改),请传入1:1比例素材 | 地面 |
说明 参数说明 |
| 默认层级为4,不建议更改 | 默认层级为4,不建议更改 |
选中AR物体摄像机,参数面板中可以看到 平面跟踪组件:
说明: 如果要充分利用AR定位的能力,建议使用Surface模式
| 选中地面AR(勿删改),请传入1:1比例素材,参数面板中可以看到地面AR-平面型组件:
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2.3 替换资源
2.3.1 动态平面型效果制作 (以模版星球漫步为例)
- 本地资源中导入1:1比例,单张小于512*512的png格式的序列帧资源(张数19张<30张);
- 选中地面AR(勿删改),请传入1:1比例素材,参数面板中可以看到地面AR-平面型组件,在组件中点击【序列帧资源】即可传入序列帧资源;
2.3.2 静态平面型效果制作 (以模版复古地板为例)
- 本地资源中导入1:1比例,小于512*512的png格式的单张图片;
- 选中地面AR(勿删改),请传入1:1比例素材,参数面板中可以看到地面AR-平面型组件,在组件中取消勾选【序列帧资源】,即可在纹理参数入口中传入图片;
2.4 调整模型层级/大小
如上讲解,在地面AR(勿删改),请传入1:1比例素材中替换资源即可完成制作。而此组件所在的层级已经默认调整为4,因此不需要手动再做层级调整,也请勿删除此层级,避免失去地面AR效果。
2.5 预览效果
点击左上角手机预览,使用特效君APP扫码预览。预览资源是否可点击放置于地面,长按拖动是否可移动模型等。
2.6 性能数据参考
- 模版:复古地板
iOS 17.6fps, Android 17fps
- 模版:星球漫步
iOS 12.5fps, Android 18fps
三、注意事项
- 素材 尽量制作适合的放置于后置空旷地面的素材。此处可大开脑洞,与真实环境反差越大,或越适合后置场景中产生人物互动,越容易引起开拍用户的使用欲望; 带有骨骼动画的模型通常会更精细且有互动性,因此推荐制作含有骨骼动画的模型提升道具效果; 注意模型面数尽量小于20000面,材质球小于7个,单个模型骨骼动画小于50个。
- icon&道具名
最好icon&道具名上就有ar/地面ar元素的体现,如:
- 开拍提示
由于AR道具玩法的特殊性:后置摄像头,需点击放置模型到【地面】。但通常开拍用户在无提醒情况下并无直接使用的意识,因此最好提示开拍用户如何使用这个道具,如设置开拍提示:点击地面放置AR。
- 其他
- 目前PC预览窗口不支持直接预览地面AR道具效果。
- 目前ar道具的手势交互(如点击放置)可能与触发类手势(点击触发)存在冲突,请尽量减少点击屏幕类触发!
- 目前ar道具使用SLAM算法,不建议再叠加其他更多的算法能力,以折损过多性能。