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1.2.9 在3DMax里正确地导出FBX文件

1.2.9 在3DMax里正确地导出FBX文件

在阅读之前此文档之前,请你确保已经了解了3D素材规范:1.2.6 3D素材规范与导出

本教程展示的版本是3DSMAX2020,其他版本可能有些出入但基本原理一致。


一、导出流程

要导出FBX,请首先在 从3DSMAX的菜单栏中选择 文件 -> 导出(E)-> 导出(E)...,在弹出的“选择要导出的文件”弹窗中填写文件名及放置位置,选择保存类型为:Autodesk(*FBX),在“FBX导出”弹窗中进行正确的参数设置,即可得到像塑上可正常使用的3D素材。


二、推荐配置

  • 导出3D模型

几何体中,必须勾选上「切线和次法线」选项

  • 导出3D动画

动画中,必须再勾选上「动画」选项。

  • 导出骨骼动画

变形中,必须再勾选上「蒙皮」选项


三、设置说明

几何体

平滑组:如果你使用了平滑组功能,可以勾选上该选项。

按顶点分割法线;无需勾选,用于较早的MB工作流。

切线和Binormol:必须勾选,对高级渲染技术如法线贴图起效的重要作用。

涡轮平滑:无需勾选,会自动导出细分模型。

保留实例:无需勾选,像塑不支持实例功能。

选择集:如果你想要保留集作为父级来放置全部模型,可以勾选上该选项。

将变形虚拟化为骨骼:无需勾选,不支持变形为骨骼功能。

三角算法:建议勾选,虽然导入像塑模型会自动三角化,但不勾选,导入时间会增加

保留边缘方向:无需勾选,不用保留。

动画

使用场景名:通常情况下3damax会把场景动画存为Take001,如果想用自己的场景命名,可以勾选此项

移除单一关键点:如果你的动画只有一个关键帧,勾选后可能导致关键帧失效,不建议勾选

烘培动画:如果你的动画需要烘培,勾选后可以自定义导出烘培的动画帧数起止及步长。

蒙皮:如果你进行了模型骨骼的蒙皮绑定,必须勾选此项

变形:如果使用了变形修改器,那么你必须勾选此项