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1.2.9 在3DMax里正确地导出FBX文件
1.2.9 在3DMax里正确地导出FBX文件
在阅读之前此文档之前,请你确保已经了解了3D素材规范:1.2.6 3D素材规范与导出
本教程展示的版本是3DSMAX2020,其他版本可能有些出入但基本原理一致。
一、导出流程
要导出FBX,请首先在 从3DSMAX的菜单栏中选择 文件 -> 导出(E)-> 导出(E)...,在弹出的“选择要导出的文件”弹窗中填写文件名及放置位置,选择保存类型为:Autodesk(*FBX),在“FBX导出”弹窗中进行正确的参数设置,即可得到像塑上可正常使用的3D素材。
二、推荐配置
- 导出3D模型:
在几何体中,必须勾选上「切线和次法线」选项
- 导出3D动画:
在动画中,必须再勾选上「动画」选项。
- 导出骨骼动画:
在变形中,必须再勾选上「蒙皮」选项
三、设置说明
几何体
平滑组:如果你使用了平滑组功能,可以勾选上该选项。
按顶点分割法线;无需勾选,用于较早的MB工作流。
切线和Binormol:必须勾选,对高级渲染技术如法线贴图起效的重要作用。
涡轮平滑:无需勾选,会自动导出细分模型。
保留实例:无需勾选,像塑不支持实例功能。
选择集:如果你想要保留集作为父级来放置全部模型,可以勾选上该选项。
将变形虚拟化为骨骼:无需勾选,不支持变形为骨骼功能。
三角算法:建议勾选,虽然导入像塑模型会自动三角化,但不勾选,导入时间会增加
保留边缘方向:无需勾选,不用保留。
动画
使用场景名:通常情况下3damax会把场景动画存为Take001,如果想用自己的场景命名,可以勾选此项
移除单一关键点:如果你的动画只有一个关键帧,勾选后可能导致关键帧失效,不建议勾选
烘培动画:如果你的动画需要烘培,勾选后可以自定义导出烘培的动画帧数起止及步长。
蒙皮:如果你进行了模型骨骼的蒙皮绑定,必须勾选此项
变形:如果使用了变形修改器,那么你必须勾选此项